トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2008年07月31日 > N3cUA1J9

書き込み順位&時間帯一覧

41 位/1472 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数011000000000000000000000112



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
【MHP/2/G】 動画総合2

書き込みレス一覧

【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:01:27 ID:N3cUA1J9
ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ

◆Wiki
【MHP@Wiki 】
ttp://www6.atwiki.jp/alter/
【MHP2Wiki】
ttp://www25.atwiki.jp/mhp2/
【MHP2GWiki】
ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
MHG MH大戦術論 戦術的モンスターハンター攻略情報
ttp://mhtt.biz/
モンスターハンター2解析情報
ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
その他のテンプレは本スレ参照

前スレ
【MHP】ハンマー使いスレ70【MHP2/MHP2G】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1215882067/


現人神のありがたいお言葉(簡易版)

            (神)
           /  \
質問する前に、質問スレとwiki、解析は見よう

           +(神)-□
           └\/
約束の守れない子は、ガツン!しちゃうよ

ttp://gbhasi.hp.infoseek.co.jp/img002.jpg

次スレは>>970辺りでお願いします
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:02:21 ID:N3cUA1J9
●ハンマーの各攻撃のモーション値 - []括弧内は気絶値
 武器出し:20 [15]
 横振り:15 [15]
 縦1〜3:52、20、100 [10、15、45]
 溜め1:45 [10]
 溜め2:45+35 [10+15]
 溜め3スタンプ:20+76 [5+30]
 溜め3移動中〜回転出し切り:20+10+10+10+10+(10)+40 [全て0]
 同溜め2派生:20+10+(10)+45+35 [0+0+(0)+10+15]
 同ホームラン派生:20+10+10+10+(10)+100 [0+0+0+0+(0)+45]
■麻痺、毒などは回転1発目で発生すれば回転終了まで継続。他タメ等ワンセット連続技も同様
■タメ開始モーション0.7秒・溜1 →1秒経過【ブィーン】溜2 →2秒経過【バシュッ】溜3・6回転 →3秒経過 溜3・7回転
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:02:53 ID:N3cUA1J9
抜鎚 :ダメージは低いが仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられるがわりとどうでもいい。
横払 :溜めモーション、縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。虫狩りのお供にどうぞ。
縦3 :ムロフシ最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め!

溜めモーション:溜め攻撃の起点であり、風圧無効が付与される。溜め開始時にスーパーアーマーあり。
溜1 :主な使いどころはPT戦での誤爆防止か。これの連打は実は溜2連打よりもダメージ効率が上。
溜2 :主力攻撃にあたる。これを当てていくのが基本スタイル。
    また、これ以降の溜め攻撃ははじかれモーション無効、スーパーアーマーになる。
溜3スタンプ :主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすいが、吹き飛ばし効果がある為PT戦でのご利用は計画的に。
溜3回転→溜2派生:属性鎚との相性がいい。溜めすぎた時や状態異常攻撃が発動しなかった場合にも有効。
溜3回転→ホームラン:ムロフシの必殺技その2。使いどころは難しいがこれを使いこなせるとダメージ効率がアップ。
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:03:25 ID:N3cUA1J9
MHP2用 村クエ→集会所下位までのオススメ武器

・大骨塊
初めはとりあえずこれを使っとこう
切れ味なんか関係無いぜ!

・ブルタスクハンマー
骨塊→ブルハンマー系列で強化していける
集会所★3大名クエで上竜骨は序盤から入手可能
上竜骨集めは面倒だがこれがあれば当分は武器に困らないはず

・アンヴィルハンマー
ウォーハンマーを鉱石で強化していくと完成
将来的にはオンス、バッシュに強化出来るなど発展性も高い

・工房試作品ガンハンマ
森丘トレニャーで火竜の体液を入手すれば序盤から生産可能
デッドリボルバー以降まで強化すれば十分主力になり、多用途に役立ってくれるはず

引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りも簡単に作れるのでオススメ
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:03:59 ID:N3cUA1J9
MHP2用 作りやすい上位版オススメハンマー

【無属性】
・激鎚オンスロート:長い青ゲージを持ち最高クラスの性能。その上作りやすく、これ一本でほぼ事足りる
  ウォーハンマー→ウォーメイス→アイアンストライク→アンヴィルハンマー→☆
・轟鎚【虎丸】:デフォで白ゲージなので切れ味+1いらず、ただ会心−30%
  ストライプストライク→☆

【火属性】
・正式採用機械鎚:作りやすい、威力そこそこ、切れ味優秀と三拍子揃ったハンマー
  アイアンストライク→工房試作品ガンハンマ→☆

【雷属性】
・グレートノヴァ:雷ハンマーはほぼこれ一択、性能は総じて優秀、作りやすいのも○
  ウォーハンマー改→スパイクハンマー→クリスタルロック→☆

【水属性】
・イカリクラッシャー:長い青ゲージ、高い属性値、エビハンに比べると作りやすい良槌
  ウォーメイス→イカリハンマー→☆

【氷属性】
・グレートコーン:性能は総じて優秀、ぶっちゃけコロサル=ダオラの方が強いけど、作りやすさじゃこっちが上
  骨塊→サイクロプスハンマー→コーンヘッドハンマー→☆

【龍属性】
・龍壊棍:ラオ紅玉が出にくいので作りやすいとは言い難いが強い、龍属性は古龍の部位破壊に大活躍なので作っておいて損はない
  ドラゴンデストロイ→☆
・ミラバスター:龍壊棍より物理↑属性↓切れ味も青がオンスロート並に長いので強い
  ブラックハンマー→☆

【毒属性】
・デスヴェノムハンマー:ムロフシといえばゲリョス、ゲリョスといえばムロフシ ドスより数段作りやすくなっている
  サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→クックジョー→ヴェノムモンスター→☆

【麻痺属性】
・くろねこハンマー:攻撃は低め、麻痺値は高 どちらかというとパーティ用
  しろねこスタンプ→くろねこスタンプ→☆

【睡眠属性】
・おやすみベア:クマー
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:04:31 ID:N3cUA1J9
MHP2G用 作りやすめなG級オススメハンマー
 [攻撃力/属性等/切れ味/会心率/スロット]

【無属性】
・極鎚ジャガーノート:G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk
  [1404/-/白/0/2]
  激鎚オンスロート→☆
・スイ【凶】:あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに。
  [1352/-/白/30/2]
  スイ【烏】→☆
・夜行槌【常闇】:切れ味+要らず。目立った欠点がないです。
  [1248/-/紫/40/2]
  ストライプストライク→ヒドゥンブレイカー→☆

【火属性】
・近衛隊機械鎚【撃鉄】:火力、属性値、切れ味、スロットと文句なし。
  [1248/540/白/0/2]
  正式採用機械鎚→☆

【雷属性】
・雷鎚フルフル:火力、切れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。
  [1456/250/白/0/1]
  サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン(狩猟笛)→フクロダタキ→☆
・真ポリタンG:前作ではネタ武器だったがG級に入った途端強武器へ進化。作りやすく強い。
  [1144/600/白/0/2]
  ポリタン→☆

【水属性】
・アメザリインパクト:前作のネタ武器がまさかの超強化。属性が圧倒的なので黒グラ対策にどうぞ。
  [1040/600/青/0/3]
  アメザリハンマー→☆
・イカリクラッシャーG:前者に属性値こそ劣るが、切れ味、攻撃力は断然高い整った能力。
  [1300/380/白/0/2]

【氷属性】
・アクシオン:G★2段階で作れる。ドドブラ亜種の牙折りに。作成はフローズンインパクト直生産がいいかも。
  [1352/280/白/0/2]
  アンヴィルハンマー→鬼鉄→大鬼鉄→アイアンインパクト→フローズンインパクト→☆

【龍属性】
・ドラゴンブレイカーG:切れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている
  [1300/330/白/0/0]

【毒属性】
・毒槌【鳥兜】:毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な切れ味。黒グラ、大連続狩猟などに。
  [1248/400/白/5/1]
  デスヴェノムハンマー→☆

【麻痺属性】
・鬼鉄ノ命:そこそこの攻撃力だが、切れ味が秀逸。麻痺はロマンです。
  [1300/170/白/0/1]
  アンヴィルハンマー→鬼鉄→大鬼鉄→鬼鉄丸→☆
・バインドキューブG:火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
  [1144/280/白/0/2]

【睡眠属性】
・おやすみベアG:Gになってパワーアップクマー
  [936/200/緑/0/0]
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:05:03 ID:N3cUA1J9
ムロフシを目指してる君に女ムロフシから基本的な動きの練習課題を

1.まずレイアレウスでムロフシの基本を。一発もくらわないぐらいでクリア目指す
噛み付き時・ブレス・唸り・空中ブレス、バックジャンプ着地時はあたりまえにぶちこむ。
こいつらでは振り返り時に溜3の練習を。タイミングがとりやすい&頭位置低いので最適

2.クックを頭以外当てないように殺す。羽などにあたらないように的確に頭に合わせることを勉強する
ここでの課題は尻尾の回転を回避しながら回転中にも頭の位置にあわせて溜3or溜2
もうひとつは噛み付きにあわせて溜2の練習。

3.つぎは意外に難しい。股下キープから抜け出しゲリョスの頭だけを狙い殺す
基本はクックと同じだが唸らない・かみつきもほとんどしない・ついばみ多様・尻尾回転が・・となかなか難しい
しっぽ回転に合わせて溜3。振り返り時に溜3スタンプは頭の位置が高くタイミングがシビア
ここでは”溜3のスタンプを置いてくるという表現”がよく言われてるがそれのタイミングをイヤと言うほど勉強できる

とりあえずこれらをできるようになればムロフシの基本的な攻撃と溜3スタンプを置いてくるという
タイミングが分かると思う。最初は2発目のドカン!だけを確実に当てるようにしていけば
(一発目は捨てる)回避も早くなり、ギリで突進などが避けれるようになるよ。
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:05:44 ID:N3cUA1J9
ムロフシティ(ムロフシ限定Xlink kaiの部屋)について。

時刻:
ID :
場所:
部屋名:MurofuCity
パス:murofushi
備考:


●MHP2 よく見かける武器略語集(簡易版)
【ハンマー】
顔痩せ=角竜鎚カオスレンダー  オンス=激鎚オンスロート  GBA=グレートボーンアクス

●MHP2G用簡易テンプレ
・ジャガーって何?どうやって作るの?
 →極鎚ジャガーノートです。性能派生は上記参照
メランジェ鉱石、マボロシチョウ
 ⇒G級に突入した時点で拡張可能な採掘場と茂みから入手可(HR7時点ではちょっと出づらい)
 後はキリン訓練などで入手しやすいフエールピッケルで増やすと楽
堅牢な鳥竜骨
 ⇒密林などの1500pトレジャーやG級ランポス系の剥ぎ取りで

・金銀は頭の打撃肉質が硬化、スタンしたら翼にでも

・抜刀スキルは納刀からの溜め攻撃が全段会心になります。 (△+○+Rで納刀時から即溜め可)
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:06:17 ID:N3cUA1J9
ハンマー使いのスキル考察 P2G

・耳栓、高級耳栓
ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。
咆哮中は弱点がガラ空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。

・回避性能
+2があると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。
こちらも耳栓同様手数増加に使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。

・回避距離
ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。
地味な効果として、抜鎚状態だと歩くより速くなるので移動に利用してもいい。

・ランナー
溜め時間の増加は、攻撃の機会と回避のためのスタミナの温存を両立してくれる。
慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。

・集中
溜2が3歩→約2歩へ。溜3が6歩→4歩へと変わる。
地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。

・見切り
+3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。
当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。

・切れ味+1
今作では紫ゲージの倍率が1.5と非常に高い。発動で紫が出るものには是非付けておきたい。

・業物
元の効果に加え『切れ味消費が1の場合1/2で切れ味減少がゼロに』なる。
単純にゲージ量が伸びると考えて良いだろう。

・抜刀
抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い
…が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。

・攻撃力UP
大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。
ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。


最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。
良さげなものを選んでシミュを回そう。
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:06:49 ID:N3cUA1J9
・リオレイアの頭部へ縦三を当てたダメージ (P2G)
 打撃肉質:80、氷肉質:15、雷肉質:20、護符・爪を所持、全体防御率65%で計算
 強い順に並んでます

■スキルなしの場合
 常闇   381
 大虎丸  378
 崩槌   378
 マグニ  362
 ヘシオリ 354
 殴打   353
 フルフル 351
 酔狂   349
 ジャガー 330
 石拳   319
 大骨塊  125

■斬れ味+1、見切り+2の場合(故フルアカムのスキル)
 マグニ  449
 殴打   436
 フルフル 435
 酔狂   421
 崩槌   414
 ジャガー 408
 常闇   397
 大虎丸  397
 ヘシオリ 378
 石拳   373
 大骨塊  148
【MHP】ハンマー使いスレ71【MHP2/MHP2G】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 01:07:30 ID:N3cUA1J9
タイミングが悪かったようで、スマン
【MHP/2/G】 動画総合2
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/07/31(木) 23:42:47 ID:N3cUA1J9
>>923
分配器でも間に挟んで、テレビやモニタに出力すれば良いんじゃないか


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。