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534 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 01:32:30.18 ID:ZRFIzMW10 - >>531
リフトにはまったなら申し訳ないがリセット。 仕掛けのスイッチオンオフ周りも管理できてないのはプレイデータに影響しかねないから 早急に更新データ出してほしい
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553 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 01:42:31.16 ID:ZRFIzMW10 - >>539
ウィローズ「ちーっす」
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591 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 02:15:45.21 ID:ZRFIzMW10 - 拳があちーぜ!とか悪党どもはぶっとばーす!な主人公じゃなければ別にいいよ
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601 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 02:26:36.33 ID:ZRFIzMW10 - イッキ(DS):最初以外空気、レトルトはクリア後イベ・配信担当
イッキ(7):ほとんどずーっとキャプテン。でも印象に残らん アリカ(DS):イベントのトリガーとして使われまくりででしゃばり過ぎ。 アリカ(7):完全空気 メダロット博士:共通して概ねいつも通りのポジション。だが7でミスリードに使ったのはなんていうかショボイ ナエ:デザインが変わったのと、喋り振りが魂ナエ寄りに活発になった。いつもアレコレ変わるから好み分かれる ライターの手でクソ化したのってアリカだけじゃね
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602 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 02:27:03.55 ID:ZRFIzMW10 - >>600
時計塔ラピュセルだった。
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606 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 02:28:19.14 ID:ZRFIzMW10 - >>603
>>14読んで
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615 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 02:36:18.92 ID:ZRFIzMW10 - >>611
当時はタルトやチトセが引っ張ってアズマが巻き込まれ…って感じを思っていたのに、 タルトやチトセにはアリか・コウジ程の問題対処能力が無く被害者役ばかりで役立たず、 どこ行ってもアリカが保護者がてらで付いてきて首突っ込んできて、 オマケにラストカットにさえ映り込んできたときは「もうこの子なんなの・・・」状態だった
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633 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 02:51:40.50 ID:ZRFIzMW10 - 1・PE・2・R・カード・3・4・navi・5・G・弐CORE・BRAVE・真型・DS・7・DUAL・8…
パーコレ5作品を合わせるとバージョン制抜きでもゲームだけで22作品もあるもんなぁ
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641 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:02:54.74 ID:ZRFIzMW10 - >>639
だって頭からっぽみたいですし・・・ オート時のAIもう少し何とかならなかったのかなぁ
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646 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:11:12.52 ID:ZRFIzMW10 - 今回も
固定ルール:オープン・ローテーション 配信ルール:純正・U-35 なんだな アンダーは毎回あるけど本当に需要あるのか?! あと今回サブスキル化で純正でも普通に運用可能になった機体増えたんだから、 純正も固定ルールに格上げしてもバチは当たらんだろうに
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659 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:30:03.96 ID:ZRFIzMW10 - CG-MAXメダリアのおかげで対戦における全体的なダメージ量がインフレした
という意味でなら正しいかもしれん(
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663 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:33:05.83 ID:ZRFIzMW10 - 確かに更新データ適用前のサクリファイスとか元からとんでもない威力だったし、
ダブドラコンボといい如何にして早く相手に大ダメージを与えるかがメインではあったな
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669 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:36:36.31 ID:ZRFIzMW10 - >>664
もちろんそういう人向けのルールってのは分かっているんだが、 プレイスタイルにもよるけど通信解禁までに最初のメダルが育っちゃうから ポケモンのフラットルールみたいにレベルが自動的に調整されるなら兎も角 DSの時からあまり意味ない感じなんだよな…
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687 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:52:20.08 ID:ZRFIzMW10 - 懸念するのは分かるけど、素材集めがあるからクソメダリアあるの確定!バランス死亡!ってのは
論理的にも短絡的に考え過ぎじゃないの 7にメダリア作成があった(メダリア作成自体は間接的にロボトルに影響するといってよい) ↓ メダリアレシピでCG-MAX作れちゃった(直接ロボトルに影響を与えるCG-MAX等の一部メダリアが問題である) ↓ DS同様MF前提のロボトル環境・ダメージ効率インフレ化(CG-MAX等の一部メダリアが主原因) ↓ 8にもメダリア作成ある ↓ 作ってきた感じ恐らく7と同じようなメダリアが8にもあるだろう(つまりそのメダリアが問題になりそう) ↓ よって歴史は繰り返す、メダリア作成があるからバランス死亡!(そうじゃない) って言い方になってるのよ って言ってもたぶん理解しなさそうや 7の対戦バランスが困ったことになった原因が一部のパーツのみならずDS同様メダリアにあるって >>661にいっているのに
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689 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:54:15.62 ID:ZRFIzMW10 - ああ、>>650には予感としか言ってなかったね
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699 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 03:59:31.71 ID:ZRFIzMW10 - >>691
最初の言い方が悪すぎでしょ クリア後にまたメダリアの素材収集あんのかよ 7は新しいメダリアレシピ見つかるごとにバランス死んでいったけど 開幕メダフォースで火力インフレ(させるような)メダリアがでてくるなら また対人バランスがお亡くなりになる予感しかしねえ ほらレス借りて足りない日本語埋めてやったぞ
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98 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 12:45:11.50 ID:ZRFIzMW10 - >>93
今まで通りイベントでもらったり砂漠で拾ったり 一気に女性型増えてもなんかアレだが、まぁ男3女3出来るからまぁいいか
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99 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 12:46:29.63 ID:ZRFIzMW10 - 4章最初の選択肢はあれは単純に、「大切な仲間のピンチは助けに行かなきゃ!」ってことでしょ
一発で選べたけど地味に迷った
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114 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 12:58:36.88 ID:ZRFIzMW10 - >>105
「アイツとコイツ2人倒したから、さらったのアイツだろうし、ジル捕獲を優先すれば助け出せるんじゃね・・・でもなー」 って思ってたから、「あ?後から予告状きた!あ、そもそもこれ脅迫状か!→さらったやつそっちかよ!」ってなった
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182 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 13:58:27.37 ID:ZRFIzMW10 - DSi専用ソフトってショップやカメラ、サウンドの内蔵ソフト除けばモンスターファインダーしかないし
まぁまずは兎に角メダロット8を遊ぶ人が増えればうれしい
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198 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 14:02:44.59 ID:ZRFIzMW10 - >>190
クワガタ版だけど3章のコンビニでクローテングー購入できたはず
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205 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 14:05:18.89 ID:ZRFIzMW10 - ネットワーク対戦後にクロックタウンの例の3体使いのおじさんとロボトルして敗北したら、
メダルレベルアップの後にメダガチャコインを手に入れたってメッセージが出た… マイデータ見たけど実際には入手されてない
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234 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 14:16:27.38 ID:ZRFIzMW10 - ダウンロード版入っているSDカード全部丸ごとコピーでバックアップにならないかなぁ
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240 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 14:20:04.74 ID:ZRFIzMW10 - SDカード丸ごとコピー保存だと他のソフトやセーブデータ(DL版どうぶつの森など)
に影響与えかねないから「DL版メダロット8しか入れてない3DS」でもない限り辞めた方がよさそうだな クソステマ会社のセーブバックアップツール対応するまで待って自己責任で導入するか
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344 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 15:34:36.39 ID:ZRFIzMW10 - パセリの宝石イベントって話しかけたその時点で石3種類全て持ち帰っていないとアウトって感じなのかな
研究所で会話しちゃったし、メダリアイベントのあと研究所に戻っても出てこないな
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358 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 15:45:42.79 ID:ZRFIzMW10 - >>355
逆でもハマるぞそれw 何で判定をちゃんと設定してなかったのか疑問だらけや
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368 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 15:50:49.60 ID:ZRFIzMW10 - >>361
キースタートルが言っていた言葉と床の模様を頭に入れながら道なりに進む。 兎に角1つ目の水門制御装置を操作したら道が開けるので他のルートも言ってみよう 2つ目の水門制御装置を操作した後、1つ目の水門制御装置を元に戻す そして下側に向かおう 水が引いていればくぐれる場所もあるからマップを良く見て繋がりを把握しよう
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528 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 17:59:31.08 ID:ZRFIzMW10 - DLCのBGM枠が3つだから、まとめて数曲セットで配信される感じなのかな
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544 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 18:08:23.20 ID:ZRFIzMW10 - バグのような気がするなぁ
本来ならDLCデータがあることを条件としてサウンドアプリにも曲を開放するフラグが 何かの拍子で一旦全解除になっちゃったとか?
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620 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 18:44:24.79 ID:ZRFIzMW10 - 黒タイツロボロボ団員
1・弐CORE・BRAVE・真型・DS・7・DUAL・8・アニメ・漫画1・漫画DS・漫画7・旧TCG 金魚鉢ロボロボ団員 2・R・カードロボトル・3・4・5(ミニゲーム)・漫画2・OCG こうだな
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628 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 18:48:33.76 ID:ZRFIzMW10 - ロボトルもお話もオモロイよ、メダロットもモデリングもパワーアップしてるし
まぁちょくちょく不可解な仕様やらなんやらがあるのは事実だが
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647 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 18:56:34.05 ID:ZRFIzMW10 - >>634
3DS持ってるなら体験版あるよ。 お近くの量販店の3DS試遊台でも体験版で遊べます DS以降のゲームバランスの変更点としては ・全体的なダメージ量が上昇 ・両腕消失で防御不可、脚部破壊で回避不可、結果的にテンポアップ 本作の特徴は 任意に相手を指定して攻撃・行動できるようになっている そのため敵味方互いのリーダー機は初めは分からず、頭部にダメージが入ることで判明する 相手の攻撃に対してどのパーツで受ける・防御するか、回避を行うかを決めることができる 通常のしゃげき・かくとうスキルに「がむしゃら・ねらいうち・CF(クロスファイア・クロスファイト)」とサブスキルが登場 例えばピコペコハンマーなら「かくとう」での攻撃と「がむしゃら」での攻撃を使い分けられる 「がむしゃら」を使えば、推進値を威力に加算して全パーツ分散ダメージ 「ねらいうち」を使えば、任意にパーツを指定して防御させずに攻撃 「CF」系は一旦攻撃待機してから後続で行動する味方と連続攻撃 本作の貫通ダメージは問答無用で頭部に入る 全くの別もんです
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662 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 19:03:11.58 ID:ZRFIzMW10 - >>658
単体での貫通は消失してしまったが、8のがむしゃらでゴリゴリ潰したり、 隙見て相手を探る(がむしゃらは全パーツダメなので頭にもダメージ入りリーダー発覚)の楽しいぞ 序盤で両腕やられたらどうしようもないってのはいつも通りだが
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664 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 19:04:15.41 ID:ZRFIzMW10 - >>661
メダル→メダルリスト→Xボタンで設定→スタートボタンでネーム変更
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665 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 19:04:52.28 ID:ZRFIzMW10 - と言うか体験版はクワガタバージョンしかないので
問答無用でロクショウで楽しんでくれとしか
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676 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 19:08:55.06 ID:ZRFIzMW10 - >>674
ポタトインセクトとアグリィダックいない?
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774 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 20:06:11.53 ID:ZRFIzMW10 - >>770
1つのイベントが終わったらセーブしようってレベルでもいい気がしますね
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780 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 20:09:54.13 ID:ZRFIzMW10 - メダロット7のデバッグ協力はデジタルハーツだったな
ttp://www.digitalhearts.co.jp/index.html 外注先のデバッグ会社のレポート力がアレなのか、 (技術的な要因か納期的な要因で)デバッグ会社からのレポートをスルーした△アーツ&ロケカンがアレなのか、 までは分からないけどな
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789 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 20:14:16.23 ID:ZRFIzMW10 - パズルで積む状況が容易に出来ちゃったり、フラグ管理がアレだったする時点で、
デバッグ以前のような気もしなくはない
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795 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/08/30(土) 20:18:36.36 ID:ZRFIzMW10 - >>793
今回野良普通に重複するようになったっぽい と言うことは対人もそういう感じなのか
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