- 【3DS】STEEL DIVER(スティールダイバー)3隻目
542 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 01:03:35.24 ID:G0gRkwnZ0 - >>540
疲れたら適度に休憩しましょう
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545 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 01:17:09.76 ID:G0gRkwnZ0 - >>544
リアル潜水艦でも、漏水は数人がかりで穴に木の杭をぶち込む いつだったか、海自のドキュメンタリーで見たよ
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562 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 07:13:24.51 ID:G0gRkwnZ0 - >>561
社長が訊く読む限り、簡単なルールの対戦ツールってつもりらしいからな 本格的なのはいくらでもほかにあるしな
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645 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 18:08:36.64 ID:G0gRkwnZ0 - 俺様用日記
海戦モード9マップクリア 他モードをアンロックしてないからかもだが、今のところこれ以上の追加マップとかは無し CPUの超強化とかも無さげ 輸送艦隊を追っかけ回すのは最高だが、CPUが単細胞で簡単過ぎ 人間とやりてえ
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648 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 18:32:05.09 ID:G0gRkwnZ0 - >>646
そりゃ単純すぎる ソナー打たなくたって、地形や護衛艦隊の位置から消去法で類推可能だ 輸送艦隊が見つかるまでの駆け引きや経過を無視して、見つかった後の話を論じるのも無意味だろう
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657 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 19:12:06.87 ID:G0gRkwnZ0 - >>651
WiiMusicはともかく、これは最初からニッチ向け商品だろう ここでクソゲーと喚く単発どもは買ってないだろうしな しかし潜水艦モード、より詳しい操作マニュアルが欲しいな 艦首上げて浮上しつつ前進する場合、仰角や浮上速度に応じて 前進速度に補整がかかるのか、かかるならどのくらいか、とか ニンドリあたりで特集とかせんかな
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659 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 19:40:34.08 ID:G0gRkwnZ0 - 俺様用メモ
トレーニングで確認 やはり前進・後退しつつ浮上・潜降すると、進行方向に向けて 艦首・艦尾を合わせると、10%ほど速度が上昇する ブルーシャークの場合、出力レバーMaxで約23ノットだが、 上記の条件で上昇・下降すると、約25ノットまで増速した 普通に考えれば当然の物理現象か 結構本格的だわ
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674 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 20:17:07.70 ID:G0gRkwnZ0 - 俺様用メモ
角度と増速の関連性はあまりないのだろうか? 深度レバーを使えばどれも30ノットを越える… 速度を維持して深度レバーで上昇・下降する場合は、出力レバーを下げるという ことしか確信が持てん
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678 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 20:37:44.50 ID:G0gRkwnZ0 - >>675
あれも爆雷を投射してる 大砲じゃない つーか何だよミッション5の変態戦艦 魚雷で傷付かない船殻なんてあるわけねえだろ 魚雷、誘導魚雷、爆雷、巨大爆雷、ヘッジホッグとか旗艦のくせに対潜戦専用かよ
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693 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 21:42:13.33 ID:G0gRkwnZ0 - >>691
てかパイロリもこれもだが、集中力持続させる かなりスパルタンかつストイックなゲームだよな 俺の最近のヌルゲーでたるんだ神経では厳しいw
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707 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 22:13:53.69 ID:G0gRkwnZ0 - 俺様用日記
ようやく変態戦艦を三艦で撃沈出来た… 操艦技巧よりは自分の戦術次第だったな ミッション6は明日にやろう 今日はもう寝る
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710 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 22:18:58.36 ID:G0gRkwnZ0 - >>706
ネオポケのダイヴアラートオススメ 個人用潜水艦で戦うやつだ 戦闘中はソナー画面くらいしかないし、潜水艦のグラってかイラストもあんま意味無いが ストーリー主導型でカスタム要素も豊富で、操艦もわりかし自由だw 今度こそ本当に寝るべ
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