- 【PSP】PATAPON(パタポン)74目玉目【神】
98 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 05:26:38.37 ID:5ZjMb9Wa0 - やっとテッペキ終わったのに、もっと面倒なのがあるとか…
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100 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 05:31:07.54 ID:5ZjMb9Wa0 - >>99
それはわかるんだが、なんかコンプしたくならね?
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104 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 05:36:51.15 ID:5ZjMb9Wa0 - >>101
ヒーローのガンバルンバが一番鬼門だわ タメの必要なのも纏めないと面倒な事になるし、ちゃんと効率考えて育成パターン組んだ方がよさげだわ わざとフィーバー解除しなきゃいけない、ヒーローのズビズバとかも
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108 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 05:47:02.08 ID:5ZjMb9Wa0 - >>106
状態異常+10は地雷 つか、着火はデメリットとして扱うもんだよな >>107 雪玉マシーンはクリアしちゃったから諦めてるわ… 耐久上げてサラマンダーに突っ込んで代用する
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118 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 07:18:26.52 ID:5ZjMb9Wa0 - >>112
あれはドラゴンが邪魔でバルバクのモーション見えないからな 毒+眠りに高火力合わせて瞬殺するのがベスト
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122 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 07:53:43.45 ID:5ZjMb9Wa0 - >>119
他取らんなら最初からテッペキの方が楽 サルは火力低くて、どうにもレベル稼ぎにくいから困る
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129 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 09:00:22.62 ID:5ZjMb9Wa0 - 2.3時間の作業が楽って、感覚麻痺しちゃってるよな…
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183 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 12:03:59.12 ID:5ZjMb9Wa0 - 普通のアドホック通信でも同じ症状出るんじゃね?
わざわざkaiだけ別の信号使ったりしないだろうし
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188 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 12:10:12.79 ID:5ZjMb9Wa0 - >>184
それでわざわざ通信エラー出るように仕込むかね?
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193 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 12:15:56.47 ID:5ZjMb9Wa0 - >>190
それなら罠仕込むより、最初から通信不可能にしないか? 普通にアドホックやっても通信方式は同じだし、纏めて排除すりゃいい
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196 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 12:17:27.99 ID:5ZjMb9Wa0 - >>194
使わないなら上げなくて良くね 全員カンスト目指してるなら別だが
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203 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 12:24:46.49 ID:5ZjMb9Wa0 - >>200
エラーは仕方ないけど、スキル消滅なんて仕込むほど開発も暇じゃないと思うんだ しかもkaiでの切断エラー限定で そんな罠仕込んで、下手すりゃ普通の通信エラーでも起きかねないわけだし
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212 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 12:32:30.68 ID:5ZjMb9Wa0 - >>205-207
つまり、普通にアドホックで通信エラー発生させて、スキルがどうなるか確認すりゃ良いのか デバッガーがやれよってレベルの作業だ >>208 盾系は習得条件特殊だからなぁ ヒーロー以外は基本的に使うクラスだけ上げりゃ良いんでね チンのタテラやガーディラとかあんま使えないし
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224 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 12:40:17.17 ID:5ZjMb9Wa0 - >>217
割れ認定厨は相手にすんな そいつに不具合出たときに「ざまぁwwww」って言ってやるだけで十分
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256 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 13:23:40.47 ID:5ZjMb9Wa0 - >>252
害が無いとはいえ、未修得扱いになるのは問題な気がする
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325 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 15:23:53.66 ID:5ZjMb9Wa0 - >>313
LRでキャラ切り替えてると、時々あるな 覚えてる筈なのに、また円が繋がる演出入る
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393 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 17:43:05.26 ID:5ZjMb9Wa0 - 経験値は入るし、死んでも撤退でもどうせ登りなおしだから、とりあえず特攻するけどな
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398 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 17:49:43.49 ID:5ZjMb9Wa0 - さっきのバグって、結局対戦が条件って事で良いのかね?
それで良いなら暫定って事でwiki編集してくるけど
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402 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 17:53:11.82 ID:5ZjMb9Wa0 - >>400
モンハウ系のDLダンジョン来たら、結構楽しそうだな 狭い部屋に大量のモンスター詰めて、経験値ガッポリだ
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405 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 17:54:05.76 ID:5ZjMb9Wa0 - >>401
蘇生薬が確定で出るクエ使っても面倒だよな
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413 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 17:59:22.43 ID:5ZjMb9Wa0 - >>410
ダークヒーローは火力の調整難しくね? 簡単に潰せないとアイテム取るの大変だし、強くしすぎたら死ぬ前に倒しちゃうし
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418 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 18:03:57.78 ID:5ZjMb9Wa0 - ボスのサラマンダーとか、倒した後に大爆発する初見殺しになる未来しか見えない
苦労して倒したら爆発して即死とか、本体ぶん投げるレベル
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422 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 18:07:52.40 ID:5ZjMb9Wa0 - >>419
一回試してみるかね 問題は、クリア後だからヒーロー戦の難易度跳ね上がってて勝てないことだ >>420 何その変な不具合
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430 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 18:20:42.11 ID:5ZjMb9Wa0 - >>428
マル専は全部レベル同じで良かったと思うんだよなぁ レベル上がったら前半のに行く意味が無い
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42 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 21:51:40.95 ID:5ZjMb9Wa0 - >>34
ほんのりと期待してたんだが、そうかペルソナは無しか…ヴァイスはペルソナ3,4 しか使ってないからどうすっかな(´・ω・`)
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46 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/13(金) 22:59:02.38 ID:5ZjMb9Wa0 - AB&クドわふは鍵じゃなかったのか
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