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358 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 00:55:34.15 ID:vOZgAj8k0 - >>357
今作のモンスターの動きでそれをやるにはガンナーになるしかない気がする 剣士でできたら冗談抜きで精密機械
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- 【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.28
738 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 12:30:05.25 ID:vOZgAj8k0 - レウスのブレスはバックする、隙がない、ギリギリまで軸合わせ、速い、異常頻度、レウスの攻撃の中ではかなり高威力と
単にノーモーションじゃないだけであって実際かなりの最低技だよな、飛行レウスの糞さを尋常じゃない程加速させてる ドスベースはブレーキ前提のホーミング突進、P3は糞ブレス 開発様はそんなにレウス嫌いなの?それともウザくてこそレウスとか歪んだ愛でも持ってるの?
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274 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 12:32:19.58 ID:vOZgAj8k0 - ADVもアサルトもアーウィン面は妙によくできてたから、「これメインでゲーム作れよ」とずっと思ってたわ
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740 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 12:37:38.69 ID:vOZgAj8k0 - 発動がランダムな技があるのはいいが、ネブラの首振りはイラっとする
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789 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 13:10:25.68 ID:vOZgAj8k0 - りすくまとかマグロとか邪魔すぎる
キャラ立ってないわ人気は無いわでこんなカスに枠取るなよ バランス調整の時間すら勿体無いわ
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411 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 13:13:58.81 ID:vOZgAj8k0 - P3からだろ
あの滑空はかなりの糞技
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418 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 13:40:05.34 ID:vOZgAj8k0 - 剣士でも体力半分減るアグナの突進とか頭が痛くなるな
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421 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 13:43:32.58 ID:vOZgAj8k0 - >>420
これ以上増えるとかsYレならんしょ・・・?
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424 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 14:04:01.14 ID:vOZgAj8k0 - ガンナーでも簡単に尻尾切れたらそれはそれでマズいでしょうよ
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746 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 14:15:39.97 ID:vOZgAj8k0 - ライト向けに作るとしてもやり方完全に間違えてんだよなぁ
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759 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 17:36:08.77 ID:vOZgAj8k0 - お守り自体は良システム・・・なんだが、
未だに入手ルートが火山とクエ報酬にほんの僅かなのが信じられん 未完成だったβ版システムをいつまでも引きずってんじゃねーよ 改善しろ、しようとしろ。スタミナシステムもそうだ。
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2 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 17:56:48.02 ID:vOZgAj8k0 - 結構前から開発中とか言ってなかったっけこれ
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781 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 21:26:04.77 ID:vOZgAj8k0 - >>775
属性0.7倍補正も本来はライトとヘビィの差なんじゃないかと思えてくる というかそれぐらいしないと速射がローリスクハイリターンすぎる
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783 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 21:31:55.00 ID:vOZgAj8k0 - >>771
ユーザー側にとってはもう本当癌以外の何物でも無いな 売り上げ?コスト削減?ハードの切り捨て(キリッ)? はあ、そうですか。 それよりこのストレス>楽しさなゲーム改善してくださいよと マトモに作っても駄目調整しか出来ない癖に何偉そうにMHにあぐらかいてるわけ
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500 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 21:33:53.54 ID:vOZgAj8k0 - >>498
贅沢に贅沢を重ねようとする気か
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506 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 21:58:33.29 ID:vOZgAj8k0 - まほうけん
にとうりゅう みだれうち
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794 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/05/11(水) 23:45:33.07 ID:vOZgAj8k0 - 一応新モンスター増えたけど、大型の分は3頭ほどトライから引かれてるし残りは主に中型モンスだもんな
システムはトライからかなり削られてるから結局増えたのは装備だけっていう で、その装備も武器は武器種分増えてるが、防具はたいして変化無し 数値などの調整はトライ未満、モンスターは大体劣化 エフェクトやモンスターのウロウロ、未完成の疲労システムは手つかずそのまま トライも村以外は褒められた物ではなかったがこれは・・・一応続編だよな・・・?
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