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892 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 13:44:04 ID:58202R9m0 - >>833
あたってからガードしてもダメ 有名なガード方法としてカノンガードってのがある、実装方法は色々あるのでぐぐるか、 カルポの機体を直接見るかのどちらかをしてみて 飛行以外のガードできる機体はこの機能が無いと話にならない位効果的 エクサでも今のところ無いと話にならないぽい
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895 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 14:08:38 ID:58202R9m0 - >>893
自機方向が読み取れるから、それで制御するのがいいのでは 後味方も攻撃できるから5機まではできる
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925 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 16:43:57 ID:58202R9m0 - 勿論味方の弾も感知
自分の弾も感知
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928 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 16:46:03 ID:58202R9m0 - >>926
そりゃそうだが、それは他の事にもいえるぞ ECMを持ってない敵は開幕ミサイルで終わり
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938 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 17:28:41 ID:58202R9m0 - する
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954 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 18:17:13 ID:58202R9m0 - >>953
ガンサイト起動してなかったりしてない?
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960 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 18:25:47 ID:58202R9m0 - >>959
あるよ >>957 停止チップは使わないのが基本
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967 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 18:52:54 ID:58202R9m0 - >>964
残弾数をカウンタにいれる→ループを作成してカウンタが残弾数-1になったらループを抜ける ループ中ではカノンとかミサイルとかの危険な攻撃が来ていないかを見ておく >>962のように射撃動作中なら射撃ルーチンに入らないというのもあり
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1000 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 20:08:24 ID:58202R9m0 - 1000get
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28 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 20:46:02 ID:58202R9m0 - >>17
ブログでまとめているところもあるけど全部は無いな >>20 まずは回避から。ミサイルを自力で回避できるようになれば今までとは違う性能になる >>24 少なくとも1年、長ければもっと先まで分からん 私見では飛行は死亡、車両は横ばい〜やや弱体、2脚多脚は相対的にやや強化、ホバー強化
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42 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 21:06:05 ID:58202R9m0 - >>30
ECMデコイつかってだと定期ミサイルで削られた後のミサイル全部うけちゃう 基本的にはそれらは被弾中にミサイルが飛んできたり、多数のミサイルが飛んできたりしたときに使う >>33 ミサイルは前作並みに避けられるが燃料が持たない
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66 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 21:55:45 ID:58202R9m0 - >>45
燃料減らしたら墜落 武装減らしたら勝てんよ
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78 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 22:07:00 ID:58202R9m0 - >>74
最初だけじゃなくて、たまたま2機以上撃つこと無いか? stopで同期を取ってないんじゃないかな
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99 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 22:37:45 ID:58202R9m0 - >>90
カルポでは向かった。エクサでは未確認 >>92 バトルは溜まる。シナリオはわからんなあ >>68 何らかの方法で集中ロック相手を決める ロック相手の識別番号をカウンタに入れる 全方位ロックの後に識別番号ロック 相手が2機以下になったらそのまま戦うか、再度集中ロック対象を決める
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103 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 22:39:58 ID:58202R9m0 - >>97
プログラム次第だけど時間を先に見るとチップをくうから先に角度を見た方が良いかも
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116 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 22:55:45 ID:58202R9m0 - >>115
開幕でなら正面をロック、ロックしていなければ適当にロックかな? 厳密に正面からロックしていきたいなら、正面ロック、識別番号をchでやり取りしてロックされていない敵がいたらそいつをロック、とか大掛かりになるかと
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140 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2010/11/01(月) 23:36:57 ID:58202R9m0 - >>132
カノンの弾速*2の距離で徹甲弾ガード ただしショットを検知している場合ガードしない 徹甲弾がなくなったら急速前進 これがカノンガード 今回徹甲弾が強いから微妙かもしれない
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