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171 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 01:39:15 ID:1gbsgNMw0 - >>169
ファミ通のででお動画のパターンで大体安定する いろいろ工夫したけど、今のところ最初の丸い敵が出てくるところで+1倍上乗せするくらいが限度だわ というか、上がりやすくなる条件が今ひとつ良くわからない 普通のショット混ぜたらもっと上がったりするんだろうか
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226 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 12:12:46 ID:1gbsgNMw0 - やや慣れが〜はコピペ化しそうw
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235 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 13:20:51 ID:1gbsgNMw0 - >>233
なにぶん出回ってる数が少数だから、 ネットでしっかり探したほうが良いと思われる。多少ボられるかもしれんけど もしメーカー在庫が残ってるなら、取り寄せできる店に頼めば新品価格で買えるかも
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260 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 15:17:01 ID:1gbsgNMw0 - >>257
とりあえずクリアした感を味わいたいならEASY 苦労してクリアする感覚は大事にしたいけど、ほんの少しでも楽になりたいなら残機 とにかくエンディングが見たいならコンテ無双
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274 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 15:59:32 ID:1gbsgNMw0 - 俺も本体だな
普通に遊べるというか、すごい遊びやすいと思うのは、 普段からPSPでSTG遊ぶことが多いからだろうか
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303 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 19:31:12 ID:1gbsgNMw0 - アーカイブス版Gダラをちょっとやって改めて思ったけど、
ぐりぐり動かすところまでいかなくとも、あれくらい背景にバリエーションが欲しかったなぁ 自然の地形とかをメインに据えたステージがもっとあったらと思う あと、弾幕系ならともかく、正統派のSTGだと頻繁な処理落ちは少々興を削ぐね ほぼぬるぬる60fpsなのはいいことだな ただしタイメモ版、てめーはダメだ
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337 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 22:57:19 ID:1gbsgNMw0 - シーマもエンブリオンも消滅したと思い込んでた俺は、え?状態になった
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345 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 23:20:15 ID:1gbsgNMw0 - しかし、人外なのに人気のTi2に比べ、リーガさんときたら
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352 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/28(月) 23:38:28 ID:1gbsgNMw0 - 整理後のタイトーソフトが単なる残務処理と版権管理だけのための会社でないなら、
今回みたいに外部開発ででもなにかやってくれるはず
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