- 【DS】 パワプロクンポケット12 part11
87 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 11:19:26 ID:PXu//ckdO - いや、普通に82レベとかでも6個目のスキル覚えるだろ
ひょっとしてもう6個目覚えてるんじゃないか? あと6個目は、80レベル以上でスキル合計22で確認した。確か昨日wikiも更新しといた
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90 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 11:21:03 ID:PXu//ckdO - 幽霊もレベル吸ってくれるよ 一回で3レベルも
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106 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 11:51:58 ID:PXu//ckdO - 表もかなり面白いんだけどな
今回は彼女たちもみんな良い感じだし ただ裏の方が色々と検証しやすかったりするからなぁ
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107 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 11:53:24 ID:PXu//ckdO - >>103
元ネタが被ってるからな wiki見りゃ大まかな名前の由来が分かるよ
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337 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 17:20:24 ID:PXu//ckdO - スキル6個目が出ないって人、武器とかアクセサリーに付加したスキルが上がって、6個目ついてないように見えるんじゃない?
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341 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 17:25:20 ID:PXu//ckdO - それか例えば、
錬金術6 射撃5 冷静4 強靭5(1はアクセサリー) 高速装填2 で計22(実際は21)とかだったりしない?流石にそんな事はないか
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357 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 17:45:48 ID:PXu//ckdO - リエーシェってこんなにガラクタ集まったのかw
!2箇所で10個と5個出たw
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380 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 18:06:06 ID:PXu//ckdO - 暗器だか急所狙いだかで、致命的な一撃の確率上がる
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426 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 18:46:18 ID:PXu//ckdO - あーマジで6個目じゃなくて既存のスキルが上がっちゃうバグあるわ
これは酷いな、普通にやってたらなかなか気づかないよ
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444 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 19:27:48 ID:PXu//ckdO - 新発見!作戦選んでからオートにすると、CP減らずに作戦の恩恵を得られる
速度で実験したから間違いないはず ってか周回可能の塔でスキル粘りしてたら急に帰り道消えたんだが… 良いスキル出たのに2人で行った&回復アイテム補充忘れたからこのままだと死にかねん
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460 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 19:42:42 ID:PXu//ckdO - >>454
あの仕様だと無理だと思う 覚えてるスキルが錬金・射撃・冷静・強靭・高速装填だとしたら、6個目でも高速装填とか覚えるバグだから あ、あと幻の塔の仕様だと思うけど、一回入り口の!に触れて「探索を続ける」選ぶと!無くなるのなw
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469 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 19:51:17 ID:PXu//ckdO - >>465
あ、わりい質問の意味を間違えてたわw 上であった話題と混ざってた まあそれも多分無理だと思うけどね
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530 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 20:40:55 ID:PXu//ckdO - さあ早くバグで仲間を1階に連れてくるんだ!
ってか自力でスキルレベル15まで上がらないのか…? ちょっと不安になってきた
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540 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 20:53:17 ID:PXu//ckdO - あー、だな
って事は高速装填も14%止まりかw
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541 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 20:56:32 ID:PXu//ckdO - >>539
バグ使って仲間必須のクエスト選ぶ→キャンセル→その仲間連れて魔王城→1F〜5Fで殺して主は脱出 また、イーベルは魔女の試練クリアで仲間になり、一時的に3人まで増やせるので彼女を連れて救出に向かうのもあり
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545 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 21:01:34 ID:PXu//ckdO - そういやトモの柱のイベントは初日の宿うろつきでも発生するよ
しかしこれでまたスキル考察が変わるなw
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551 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/12/13(日) 21:05:52 ID:PXu//ckdO - >>98は多分微妙に間違ってる
武器じゃなくて斬突打によって変わるから 確か前スレだかで力:器用が、斬は2:2、突は1:3、打は3:1って検証されてた
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