- 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 16喰目
988 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/11/21(土) 03:06:28 ID:o6rK2LwEO - >>985
なんてゆうかキャラの動きの速さと、移動距離があってない感じがする 今のままだと前に進まず足が滑ってる感じ
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7 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 03:54:38 ID:o6rK2LwEO - シユウの頭はなんなんだろ
モルター一発で壊れたり全然壊れなかったり 異様に判定が狭いのか、もしくは壊せるタイミングがあるのか・・・
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- 【PSP】ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Part30
750 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 03:56:57 ID:o6rK2LwEO - >>749
まあマシュマーはザクVで出すとキャラ的に逝っちゃってるしな
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126 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 09:47:49 ID:o6rK2LwEO - >>112
剣攻撃後にR→変形ジャンプ 一応変形ジャンプは慣れるとアラガミバレット撃つとき隙なくていいand自己満カッコいい しかしどうせなら銃からの変形技とか、もっと色々バリエーションほしいなぁ 銃→剣変形ガードとか 銃ダッシュ中→△○で踏み込み剣攻撃とか 剣も4連撃目とかになると変形には繋げないし、もっとモンハンのスラアクみたいに変形ループみたいなこともしてみたい
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129 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 09:51:33 ID:o6rK2LwEO - >>127
特別ミッション2の報酬にある
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133 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 09:56:14 ID:o6rK2LwEO - >>130
確かにな 発光体もなんか2つだし モンハンと違ってクエスト成功報酬に抽選枠みたいなんがないのもデカいかも
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139 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 10:07:39 ID:o6rK2LwEO - >>135
ラスボス戦は人型のアラガミと常時バースト状態(超強化、空中ステップとか)主人公の対決だな
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142 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 10:16:48 ID:o6rK2LwEO - >>140
濃縮アマガミバレットってなんかエロいな
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157 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/11/21(土) 10:36:24 ID:o6rK2LwEO - >>149
ガードしてもステップしても結局スタミナ減るからなぁ その上ガードは削りダメとめくられる危険まであるから旨味が少ない 起き攻め回避であって良かったと思うこともないが・・・
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208 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 12:23:09 ID:o6rK2LwEO - >>202
>>203 緑か知らんが、シユウの足とかヴァジュラの頭(鬣?)とか硬い?場所を攻撃すると火花みたいなエフェクト出るな 多分あまり効いてないってことなんだろうが・・・ そういや弾かれモーションとかないよな だから結合破壊して柔らかくなっても実感がないのかな あと単純にエフェクト小さいのもあるだろうが
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302 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 14:41:15 ID:o6rK2LwEO - >>294
ヴァジュラ→虎剣はわかる シユウ→獣剣って、シユウって一体なんなんだよ
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323 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 15:01:09 ID:o6rK2LwEO - >>317
なるほど 確かにムササビとかに例えると獣剣で仕方ない気はするな
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525 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 20:29:22 ID:o6rK2LwEO - >>512
それと空中ステップをバーストモードに加えればおk
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529 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/11/21(土) 20:35:40 ID:o6rK2LwEO - >>523
スタミナまわりだと捕喰で消費するのと採取中に回復停止すんのが納得いかねぇ
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