トップページ > 携帯ゲーソフト > 2008年10月19日 > 2V3S0mGS0

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枯れた名無しの水平思考
【10周年】カルドセプトDS part27【記念作品】
【10周年】カルドセプトDS part28【記念作品】
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart2
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】

書き込みレス一覧

【10周年】カルドセプトDS part27【記念作品】
946 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 01:47:11 ID:2V3S0mGS0
>>915
なんだってー
対戦スレじゃ2000越えてる奴なんかほとんどいないぞ
【10周年】カルドセプトDS part27【記念作品】
968 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 01:56:24 ID:2V3S0mGS0
>>960
なるほどそういうことか

20試合でやっと1100越えたとこだから、一体何試合こなしてるのかと思ったんだぜ
対戦スレはいろんなマップで遊べて快適だー
【10周年】カルドセプトDS part28【記念作品】
161 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 03:42:11 ID:2V3S0mGS0
>>159
分かるよ
名前のところにもろにAIって表示される
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart2
330 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 18:58:19 ID:2V3S0mGS0
>>329
うまいなw

さて俺も友達対戦だけじゃなくビギナーに挑んでみるか
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart2
350 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 19:53:34 ID:2V3S0mGS0
ビギナー初勝利したら50ポイントも貰えてびっくりしたよ。

メテオとフュージョンまじ怖かったw
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
740 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 19:56:19 ID:2V3S0mGS0
>>632
スネフ選んだら10秒くらいで3人揃って始まったよ。
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
886 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 20:49:14 ID:2V3S0mGS0
>>880
落とせる土地があるなら侵略するよ
そこが何位だろうと関係ない

1位の人が4位のレベル5を侵略するなんてよくあること
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart2
366 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 20:56:51 ID:2V3S0mGS0
まあタリオは昔より楽になったけどな。
砦ボーナスのないタリオは地獄だぜ

おまけにあの時は移動スペルが初期ブックのHWとフライしかなかった
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
937 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:01:50 ID:2V3S0mGS0
>>891
周回するまでマナ温存するのはむしろ初心者だってどこかのサイトに書いてあった
手札枚数に余裕のある状態や城まで1ターン、あるいは他のスペルを使えたり確実に空白地にいけるかはともかく、マナ残して手札オーバーするのは初心者によくあること。
温かい目で見守るのが正解。
むしろマナを即打ちするようならある程度警戒した方がいい

とそんなコラムを読んでる割にはマナを手札に残してしまう俺がいる
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
951 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:07:38 ID:2V3S0mGS0
>>947
wifi対戦オヌヌメ
対人戦まじ面白いんだぜ
カードは集めようとして集めるよりも気付いたら集まってるもの
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart2
374 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:11:21 ID:2V3S0mGS0
>>372
イビルブラスト抜いとけ
それだけでだいぶ軽くなる

後はバルキリーとエルフ、ペガサスが枚数多すぎ
土地コスト持ちが多すぎてクリ置けてないだろ


カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart2
377 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:14:04 ID:2V3S0mGS0
>>372
て、セイレーンも入ってたのか
土地コスト持ち全部1枚まで減らして軽いの入れてみ

同じ4積するならハーピィやハリケーン、ミノタウロス、ファイター、ウルフ、ホブゴブリン辺りがオヌヌメ
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
979 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:19:24 ID:2V3S0mGS0
>>972
対戦スレは3スレ目に入ったぞ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224400470/
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
984 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:22:04 ID:2V3S0mGS0
>>982
部屋立てる人のコードだけでok
ただ登録しておけば後々住人が減った時に役に立つかもな
【10周年】カルドセプトDS part29【記念作品】
997 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:28:56 ID:2V3S0mGS0
>>995
ok頼むぜ

>>994
マジカ、まだ持ってないから楽しみすぐる
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
26 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:45:26 ID:2V3S0mGS0
>>22
ヒント
前スレ950=1000
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
34 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:48:35 ID:2V3S0mGS0
>>25
逆に昨日までは対戦スレもほとんど初期ブック戦だけだったな

今はいろんなルールが出ててそれはそれで楽しいぜ。
同盟戦とか最初はフーンだったが、やってみるとマジで熱い。
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
48 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:52:42 ID:2V3S0mGS0
>>44
GJアイコンがあるじゃない

>>45
そういうこともあるさ。
俺も今見たら951でちょっとだけあせった
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
55 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:55:04 ID:2V3S0mGS0
>>46
だな
対戦スレは時間多めだから安心してアイコン入力できて楽しいぜ。

30秒ルールはまだやったことないから、どうなってるのか怖いなw
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
58 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:56:57 ID:2V3S0mGS0
>>54
前スレの速度3700か

これは外泊しようものなら2〜3スレ吹っ飛ぶな
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
62 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:58:00 ID:2V3S0mGS0
>>57
マジカ。
俺も少しずつ慣れないとだな。
とりあえず後で40秒で募集かけてみるか。
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
70 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 21:59:06 ID:2V3S0mGS0
>>59
武器もって脅してるもののよく見ると手が震えてる、そんな感じじゃね?

>>60
スワップ自重w
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
74 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 22:01:06 ID:2V3S0mGS0
>>65
熱いぜ。
意思疎通でマジボやシャッター、HWが神的な動きをする
何よりアイコンチャット面白すぎ

ただ目標魔力だけは少し高めにしないと、盛り上がりかけたとこで終わるから気をつけろ
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
78 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 22:02:19 ID:2V3S0mGS0
>>76
吹いたw

てか速度4000超えてるぞw
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
92 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 22:06:41 ID:2V3S0mGS0
>>83
対戦スレで募集すれ
この時間帯ならものすごい速度で集まるぜ
【10周年】カルドセプトDS part30【記念作品】
113 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 22:11:51 ID:2V3S0mGS0
>>104
リフォーム大佐駆動するよ
カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart2
416 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/19(日) 23:15:44 ID:2V3S0mGS0
>>415
初期値は1000
上がる要素はカード数・メダル・勝敗とか

勝敗は相手や勝利時の差とかでも変動値が変わるとか
ちなみにフレンド対戦ではそんなに変動しないような気がする


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