トップページ > 携帯ゲーソフト > 2008年10月06日 > 164WVYBn0

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枯れた名無しの水平思考
【10周年】カルドセプトDS part12【記念作品】
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
【DS】Civilization Revolution for NDS【CivRev】

書き込みレス一覧

【10周年】カルドセプトDS part12【記念作品】
998 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 01:39:19 ID:164WVYBn0
カルドはデッキも大事だが、状況判断とかプレイングの比重が大きいからいいよなー
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
17 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 01:56:16 ID:164WVYBn0
>>15
何でコピペしてんの?
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
58 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 04:29:47 ID:164WVYBn0
釣りなのか…?
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
152 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 15:43:56 ID:164WVYBn0
>>145
鯖側の問題で切れるのはあまりないな
自分か相手の回線が不安定な場合ならたまに
意図的な切断は結構ある。ただ、タイトルによって度合いはまちまち

劣勢になると逆転しにくい。1対1の対戦。切断対策がない
この辺の条件が重なると切断多くなるな。なのでカルドはそんなに多くならないと思う
一応対策としては、むかつく負けを与えないようにするくらいか
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
197 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 19:33:21 ID:164WVYBn0
デコイは積みたいが1のチューニングだと強すぎるから興ざめ
って言ってるように見えるが
もちろん能力変わってるから誤解ではあるが
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
206 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 19:50:12 ID:164WVYBn0
デコイゲーになっちゃうから、使いづらいくらいで丁度いい
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
290 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 22:21:04 ID:164WVYBn0
タイマンはあまり流行らないと思うぞ
えげつないデッキが勝つし
【DS】Civilization Revolution for NDS【CivRev】
540 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 22:27:49 ID:164WVYBn0
しかし短時間civとか、もはやcivではないし
これはこれでよかった
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
304 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 22:31:09 ID:164WVYBn0
>>302
クリスマスに仕込むから
【10周年】カルドセプトDS part13【記念作品】
352 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/10/06(月) 23:39:27 ID:164WVYBn0
>>350
2連鎖でさえ価値が1.5倍になるんだぜ
さらに連鎖していくと1.8→2.0→2.2と倍率上がるんだぜ


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