- 【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part21
560 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 00:05:29 ID:kgiT8DFM0 - 開発はとりあえず歩行には転倒判定つけとけwとか思ってんじゃないのか?
キチガイ思想だから今すぐそいつら辞めさせろ 金冠トトスの足とか踵側でも転びまくりだし 猿にランスが相性悪いって言われるのもこれが大きいと思うわ
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564 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 00:49:08 ID:kgiT8DFM0 - >>562
イメージの問題だよ あれなら起きそうな気はするじゃん それに何も長時間グラグラ揺れる本物の地震級なんて言ってないぞ 狭い範囲で地面にヒビ入ったりとかも合わさってで一瞬バランス崩す程度ならありそうじゃね? つーか気絶モーション流用すんな
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- モンハンシリーズの世界観・設定を語るスレ12
30 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 01:14:57 ID:kgiT8DFM0 - 海上には行かない気がするけどな…
もしも何らかの理由で失速して落ちたら溺死なんつー悲しい未来が
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- 【MHP2G】モンスターハンターポータブル2ndG HR281
953 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 01:16:26 ID:kgiT8DFM0 - >>950
次スレよろ
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569 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 01:24:03 ID:kgiT8DFM0 - 何でみんなその地震の規模をそんなに大きく考えるの?
人が一瞬バランス崩す程度って言ってるのに… 縦に数p、0.5秒揺れただけでも瞬間的にバランス崩すには十分だと思うけどな それすら不可能そうな気はするが…何も地震だけとは限らないし その辺の地面にヒビが入りまくってグラッとするのかも知れないしな
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573 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 01:51:32 ID:kgiT8DFM0 - ディアと蟹の潜りはアカムウカムみたく中断できるようにして欲しいな
蟹、特にショウグンの潜りは廃止しろ ダイミョウも砂漠限定でよろ 後ランダム突き上げと即突き上げは廃止しろ 使用頻度を下げろ ホーミング性能無くしてディアやドドブラと同じタイプにしろ 何であいつ地中でハンターの位置感知できるんだよ あとウカムの泳ぎも即突き上げ無くして出てくる前に蟹みたく地面揺らせ
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574 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 02:03:05 ID:kgiT8DFM0 - >>572
このスレがどんなスレか分かってる? 希望とかそういったものを挙げたり愚痴ったり開発GJするスレだぞ なんで理想を語ってる時今のゲームと違うから〜なんてのが出てくるの?
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- モンハンシリーズの世界観・設定を語るスレ12
33 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 12:34:29 ID:kgiT8DFM0 - 二度と浮上できない気がする…w
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596 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 12:48:09 ID:kgiT8DFM0 - >>581
真ラーとか下手すると弓ですら当たる糞範囲だぞ 初見でデンプシー見送ってクーラー飲んでたら突然地震食らって吹いたわ ウカムのビームにはちゃんと説明用意されてるんだろうな 最初に見たときモンハン終わったとオモタ
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- MHP2nd&P2Gでエロ装備【24着目】
259 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 13:21:32 ID:kgiT8DFM0 - 誰かここで上がってたレナスとシルメリア覚えてないか?
レナスは頭がガレオスS、腰がバサルS? シルメリアは頭がドラゴンX、腰がバサルS?しか思い出せない
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610 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 18:46:07 ID:kgiT8DFM0 - モンス視点だとティガは僅かなデメリットはあるが
メリットがでかすぎてダメだな
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612 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 18:54:25 ID:kgiT8DFM0 - >>611
飛び掛り→飛び掛り→威嚇 ↓ 別の行動(新規糞ルーチン) こうなっただけだと思う …と思ってたが、この間バグか知らんが4連続で飛び掛りやられた どっちにしても怒り時の貴重な隙減らした時点でアウト
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614 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 19:20:57 ID:kgiT8DFM0 - 勘違いしてる人多いがティガは全体防御は怒り時でも1倍
肉質が多少軟化するだけ …軟化するとは言っても属性耐性は頭に雷が30→35以外は殆どそのままだし 肉質もほぼ変わらないと言っていいレベルだがな
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266 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 19:26:08 ID:kgiT8DFM0 - >>262-265
dクス
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267 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 19:26:40 ID:kgiT8DFM0 - >>264-265が入ってしまったorz
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621 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 19:45:35 ID:kgiT8DFM0 - 達成感があるゲームにしろと
理不尽を乗り越えて感じるのは達成感というより開放感
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633 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 20:40:04 ID:kgiT8DFM0 - ミラは一戦討伐は考えなくて良いからルーツを削除して、
モーションや肉質を大幅に変更して、 制限時間を10〜15分程度にして欲しい 低めに設定された一定以上のダメージを与えていればその時点で撃退 撃退に失敗しても体力は引き継ぐ あと撃龍槍は威力を数倍に上げろ 使う価値ゼロじゃん
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40 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 20:42:07 ID:kgiT8DFM0 - ふと思ったが、グラビって溶岩中では息止めてるんだよな…
>>39 ティガやドドブラ辺りは殺した後はおいしくいただくつもりなんじゃないかな
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637 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 21:18:01 ID:kgiT8DFM0 - 新規モーションの手抜きっぷり暴露してやる
・ゲリョス 後方尻尾振り グラビとバサルのモーション流用 判定は酷い 尻尾戻してから余裕で当たる ・ガノトトス なぎ払いビーム Fのエスピナスのブレスのモーション流用 ・ディアブロス 角振り上げ Fのエスピナスと同モーション 尻尾の判定がとにかく糞 ・テオナナ ロングブレス 長くしただけですか^^; ・バルカン、ルーツ ジャンプメテオ急降下 ^^;;;;; ・フルフル 5wayブレス ^^;;;;;;;;;;;;
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639 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 21:25:57 ID:kgiT8DFM0 - >>638
砦の撃龍槍は255*4 街と城の撃龍槍は確か255*2 砦の細い槍1本と街の太い槍1本と 城の超太くてえげつない形した槍1ヒットが同じダメージって納得できんわ 支給品分のバリスタ以下とかマジ笑える 街のは655*2、城のは1250*1にしろ
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643 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 22:45:15 ID:kgiT8DFM0 - キリンはともかくテオのピンポイントは考えた奴キチガイだと思うわ
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44 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 22:53:06 ID:kgiT8DFM0 - >>42
それ龍風圧についての一つの仮説だろ 公式じゃない
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646 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:10:25 ID:kgiT8DFM0 - レウスの攻撃上昇はキチガイ
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649 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:13:13 ID:kgiT8DFM0 - >>648
ただの遠距離爆破なら接近さえすれば完全に隙だろ 最初遠距離だって分かるから大剣で溜めてたら突然死んで吹いたわ つーか粉塵ばら撒いて点火したらどんどん燃えて爆発するって原理なのに 自分の意思で正確に一点を爆撃できるとかありえん あれで砥石も回復も潰されるしな
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651 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:14:53 ID:kgiT8DFM0 - >>650
いいからテンプレ音読しろ 最近勘違いしてる奴増えすぎ
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653 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:17:16 ID:kgiT8DFM0 - それに>>643や>>646は流れに沿わせたつもりなんだがな
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657 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:22:12 ID:kgiT8DFM0 - ここも愚痴スレとして使っていいスレなんだが
レス乞食君(笑) 履き捨てる→履き、捨てる 靴等を履いて捨てる 吐き捨てる→言い捨てる、言う
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47 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:26:49 ID:kgiT8DFM0 - 確かレウスとディアが最強で亜種は微妙なんだっけ?
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660 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:29:23 ID:kgiT8DFM0 - >>658
あれ255*2本だと思ってたけど2ヒットするのか >>659 最初の咆哮は喰らっちゃダメだw
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665 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/07/27(日) 23:49:43 ID:kgiT8DFM0 - 非怒り時はクック、ガルルガ、夫妻の突進は滑り込まずに
人が走るのをやめる時みたいにゆっくり速度を落とす感じにしてこの時は転倒判定のみ、 怒り時には今の滑り込み突進にして起き上がる時間をもっと長くすればいい てか怒り時の完全に数字でしか弄らない速度上昇はやめろ 突進後の起き上がりやらダウンの起き上がりやら全部高速化っておかしいだろ ナルガの尻尾叩きつけ、ギザミの鋏突き刺し、ガルルガの地面突き刺しとか 怒り時のほうが復帰までの時間は絶対に長いはずだ ギザミだけはそれが僅かにあるが怒りの速度上昇でパァ これを愚痴スレに誤爆したorz
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