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322 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 10:40:23 ID:b7EVavwc0 - >>306
297だが、>>241はむしろ時間よりもボスとの戦闘中に(慣れてもいないのに) 迂闊にクエ経過時間を確認したりして攻撃喰らったり、時間切れを気にして 焦るのではなくてイラつく辺りが向いてないと思うわ。 で、イラつく前に「じゃあ次はどうやったらもっと早く倒せるかな?」っていう 方向に思考が行く人でないとこのゲーム辛いと思う。 無理してプレイしてストレス貯めてたらそのうちPSP討伐しちゃうだろうしw まぁハメコンボに関しては素直に同情するけど。ただ、今作は起き上がり緊急回避や 起き上がりに任意方向へガードが出来るから格段に減ってるんだけどね、ハメ殺されるのも あと、初討伐の時は大抵の人は時間かかってるだろうから心配すんなw
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323 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 10:45:22 ID:b7EVavwc0 - あ、あとカメラワークに関しては、カメラと障害物の位置がぶつかった時に
重なった障害物を半透明になるよう処理する手法がコナミに特許かなんか取られてたから これを採用するにはカプンコがコナミに納金しなきゃならんし、したらしたで ソフト価格もあがるんじゃねえの? 俺はちょっとくらい価格上がってもいいから採用して欲しいわー
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464 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 11:33:26 ID:b7EVavwc0 - >>441
覇弓の弱体っぷりから考えると、ナルガ弓最終強化のが 良さそうな気がするんだがどうなんだろうな。 まぁどっちにしろ今日Gラオ戦で火事場ナルガ弓で行ってみるけど。
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477 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 11:43:42 ID:b7EVavwc0 - >>474
ラオ自体久しぶりだから過度の期待は禁物だが、まぁ気長に待っててくれw 仕事&私用で報告は日付変更後になると思うけどなー しかしナルガ弓最終、生産リストに乗って性能チェックしてた時に 各溜め段階の攻撃Lv見てお茶吹いたわ
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330 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 12:05:16 ID:b7EVavwc0 - >>326
俺としては、納金してカメラワークを改善してそれを発売前から ゲーム雑誌等でアッピルしとけば納金分以上の利益が見込めると思うんだがな。 カメラワークの悪さから壁際で攻撃避けれずシボン、これで愛想尽かした人も それなりにいるみたいだい。 まぁライバル会社に金払うのに抵抗あるんじゃねえの?カプンコは。 もっとスマブラXみたいにアクティブに行けばいいのになw
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568 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 12:41:42 ID:b7EVavwc0 - >>555
フルナルガXにタマタマ詰め込んで 回避+2 回避距離 高速マグネット 捕獲の見極め 攻撃ダウン小 がメインの装備かな。崩龍討伐後の強化限定解除後にフル強化して 爪護符込みで防御601。ただし火耐性-20w 高耳装備は作り直してないので昔ながらのフルリオソウルUかな
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337 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 12:47:45 ID:b7EVavwc0 - ろくすっぽ基本動作覚えたりしないでクックに挑んだ時の壁の高さは異常だからなぁw
最初のうちは敗走→反省会→再戦→敗走→反省会→再戦→敗走→反(ryの ループになっちゃうから、この流れが楽しめる人じゃないとな。だから人を選ぶ ゲームとか言われてるわけだけど。
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598 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 12:55:25 ID:b7EVavwc0 - あー、強化限定解除ってのはさっき思いついたのを適当に言っただけだw
ようは>>583の推測通りッス ナルガXはLv12まで強化できた >>575 貴様は廃人ではない、むっつりだ。俺もな。
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347 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 13:20:05 ID:b7EVavwc0 - >>344
村があって、その外にはフィールドが広がっててそこらに草食動物が居て。 んでたまに捕食者がそいつらを襲ってきたりして、その捕食者をプレイヤーが 狩るっていうMHもやってみたいな。クエストとかは、その中で○○狩ってこいとか。
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353 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 18:03:18 ID:b7EVavwc0 - 広大な世界を最初からきっちり決める必要もなくなるからな。
しかも設定を後付けしやすいから続編も出しやすいときたもんだ さらに前作のキャラなんか絡ませれば前作のファンにも好評、と 確かMHも発売最初期は設定殆ど無くて、後から設定作り込んだんじゃないっけか
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357 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 18:34:40 ID:b7EVavwc0 - >>354
もちろん、ゲームの主軸と関わる部分はあったよ。 逆に言えばその辺しか設定作ってなかった と モンスターハンターイラストレーションズに書いてあったと思う。 後でハンター大全?かなんかを作る事になった段階で設定を練り込んだとも。 >>356 初心者3人連れてゲロスに行って、わざと死に真似のときにはぎ取りに行かせた事なら
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381 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 18:39:36 ID:b7EVavwc0 - /⌒ヽ
/ ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
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359 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 19:04:57 ID:b7EVavwc0 - >>358
俺はちょっとくらいストーリーあったほうが嬉しいが、無くても特に気にはしない っていうかなんでそんな事突然俺に聞くんだよw
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425 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 19:06:59 ID:b7EVavwc0 - 金に閃光は普通に通用するなw
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438 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 19:14:02 ID:b7EVavwc0 - >>429
本当の事は二回言いません ローカルネタですまんw
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466 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 19:25:37 ID:b7EVavwc0 - オトモと最初から、ってのはいいかも試練
引き継ぎしてガチムチ装備揃ってG級からスタートだったから モアイが囮くらいにしかならなくて不憫でならない。 最近は狂走エキス集めがてらに上位ゲロス2頭で教育中だぜ
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362 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 19:29:07 ID:b7EVavwc0 - >>361
今ふと思ったんだけどさ ストーリー=設定って思ってね?
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364 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/04/02(水) 20:00:57 ID:b7EVavwc0 - 作業ゲーにストーリーすら無かったらもうゲームとして認識出来るかどうか
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