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枯れた名無しの水平思考
718
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17

書き込みレス一覧

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
588 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 01:50:07 ID:iePGFZdN0
>>582
初心者以外は苦労してないと思う
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
604 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 01:58:47 ID:iePGFZdN0
>>599
宇宙はゲリラ戦
地球は攻勢正面を絞ってそれ以外はいやがらせに徹するべし

200制限がきついのは前作も一緒
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
611 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:01:21 ID:iePGFZdN0
委任の馬鹿さは昔から
せめて敵CPUのAIの半分の能力があれば・・・

>>603
デブでフルボッコしちゃれ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
629 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:07:50 ID:iePGFZdN0
>>619
そりゃ宇宙は占領しても金稼げないし
重要拠点落とせるのはストーリーすすまないと無理だろうし

連邦初期の宇宙は力抜かないと馬鹿馬鹿しいかと
でも守ってるとえらいことになるので海賊w
えらいことになるのも前作と一緒
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
648 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:15:20 ID:iePGFZdN0
>>641
シミュレーションゲーマーなら無問題

ただのシミュレーション好きでは苦労するかも
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
654 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:20:05 ID:iePGFZdN0
今回も敵はインチキ収入なにかなぁ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
669 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:27:08 ID:iePGFZdN0
>>661
連邦も大して難易度変わらない

敵の装備内容は良くなってるが
こちらの通常兵器の能力アップはそれを帳消しにしてお釣りがきかねない
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
674 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:31:42 ID:iePGFZdN0
>>666
ああ、待ちプレイにはちときついAIになってるかも
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
681 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:35:37 ID:iePGFZdN0
>>677
基本的に予備部隊としての意味しかないので出来れば前線に
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
694 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 02:42:35 ID:iePGFZdN0
>>686
ジムに頼らず地球制圧が前作では可能だったけど
今回もできそうな希ガス

制圧遅れた場合は前作だと寒冷地ジムが役に立った
普通のジムは地上じゃゴミ扱いしてたが
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
710 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 03:39:13 ID:iePGFZdN0
連邦で7ターンハワイ攻略
もう1ターンは縮められると思う

メキシコも落ちたしキャリフォを1ターンで落とせるかなぁ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
718 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 03:43:57 ID:iePGFZdN0
>>711
死なない
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
721 :718[sage]:2008/02/08(金) 03:45:32 ID:iePGFZdN0
イベントは別な>キャラ死亡
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
731 :718[sage]:2008/02/08(金) 03:48:08 ID:iePGFZdN0
つーか、情報>人物で一覧出して
フショウチュウになってないのか?
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part17
738 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/02/08(金) 03:53:10 ID:iePGFZdN0
>>735
前作では一応計算してた
下駄は結構大きいけど

生殺しにするとヨワッチイ兵器ばかり作ってきてワロタ


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