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777 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 00:35:23 ID:7l0O1cZoO - >>774
続編は 高速カートバトル カートヒーロー 〜今度はハンドルでケリをつけるぜ!〜 です
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789 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 00:41:49 ID:7l0O1cZoO - ちなみにカートヒーローでは、目前にカーブが迫っていても手札に『ハンドル操作』『溝落とし』等がないと曲がれません
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820 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 01:04:33 ID:7l0O1cZoO - >>808
しかも一条先輩、あきらかにJr.以降のルールを知ってるしその楽しさも知ってるのに、最初はあえて語らないんだよな。 俺ならいきなり 『spdはこれはこれで楽しいけど、それよりプロルールってのがあってね…』 とか語り出して、間違いなく初心者置いてけぼり状態にしちゃうな
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835 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 01:14:20 ID:7l0O1cZoO - >>823
場に出して即行動とかお手軽でいてそれなりに頭使うし、初心者への導入部分としてはよく出来てるよね。 >>825 ありすぎて困る\(^o^)/
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935 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 02:44:05 ID:7l0O1cZoO - >>931
> 一戦しただけで疲労困憊、1日1回の対戦がやっとだったんだけど、 まさに過度疲労
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945 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 02:55:14 ID:7l0O1cZoO - 融合の話は現状のスーパーをどうにかしようって話じゃないん?だったらスーパーが空気になるとかそんな話じゃないと思う…勘違いならスマン
>>940 サンダー出た時は店長とハモったw
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948 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 03:03:38 ID:7l0O1cZoO - >>947
初心者(てか昔の俺)はつい敵より先に味方のレベルアップを優先しがちだもんな。 後のHP回復のことを考えてレベルアップしないとか、弱いモンスターを相手に食わせてあえて敵を育ててから収穫するとか、自然に覚えられる。
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27 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 05:55:49 ID:7l0O1cZoO - >>25
クリアなんか気にするな 戦いの終わりはおまえさんが拳を下げたときだけなんだぜ さあ、次の戦いに向けてパックを開ける作業に戻るとするか…
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32 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:04:22 ID:7l0O1cZoO - >>30
> クリアしても絶対売らんぞ! それがいいと思うよ。さすがにいずれ他のゲームをやる時間の方が多くなるだろうけど、ある日ふとやりたくなったりするゲームだからな。前作ファンには切れた電池を自分で換えてやってるやつもいるほど。 前作未プレイならこのゲームすごく新鮮だろうな。ちょっとうらやましいよ。
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34 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:06:31 ID:7l0O1cZoO - >>31
過度疲労してるやつはみんな厨でいいよな、もうw
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38 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:09:09 ID:7l0O1cZoO - >>35
ぶっちゃけ 俺ルールを叫ぶ人はフレコ対戦だけしてればいいじゃん の一言で終了
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40 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:13:12 ID:7l0O1cZoO - >>36
でも体験版ならスピードルールしか体験できないし、Jr.以降は実際やってみないと楽しさがわからないもんね。
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45 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:18:38 ID:7l0O1cZoO - >>39
環境があるんならぜひワイファイやってみて欲しいな。CPU戦じゃ味わえない緊張感と発見があると思う。 ま、確かに不快感を感じたり与えたりってのはある程度あるけどさ。一度はやってみて欲しい。
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49 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:21:49 ID:7l0O1cZoO - >>42
Jr.以降はどんどん長くなるわwスピードのお手軽感は俺も好き。スーパー出した時は気持ちいいしね。
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53 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:37:58 ID:7l0O1cZoO - >>52
ただ、そのスーパーを出した次の相手ターンで即倒されて相手のスーパー出すための餌になった時は糸色望したw スーパーになれるからって即なるのも考えものだw
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56 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:44:59 ID:7l0O1cZoO - >>55
短期決戦のスピードではスーパーを先に決めてしまえ!みたいな感じでだいたいいいとしても、Jr.以降になってくると無理にスーパー出すより堅実にやる方がよかったりするな それでもスーパーで逆転勝利とか決めたくてウズウズするから困るw (で、負けるw)
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57 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 06:47:54 ID:7l0O1cZoO - ところで今日は石の日らしい
…だからなんだと言われそうだが。
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69 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 07:50:34 ID:7l0O1cZoO - >>68
うはw気にしてなかったわw 前作未経験だとやっぱりJr.以降のスーパーで登場時の敵全滅効果がないのはガッカリかな? つか、一条先輩が 『実はカードヒーローのルールは… とか説明するたびに 全然違うゲームになってるやん! って思ったりするんだろうなw
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75 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 08:03:13 ID:7l0O1cZoO - >>73
おぉ、冷静だw 俺が前作未経験なら軽く凹むなw
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78 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 08:07:55 ID:7l0O1cZoO - >>74
それが原因で先に進む気が失せた人もいるかもとか思うとなんだか複雑な気持ち >>76 俺も驚いた。確かに『スーパー!!』って感じだったわ。すげぇ爽快で新鮮だったよ
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80 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 08:10:56 ID:7l0O1cZoO - 水晶の壁で相手スーパー登場時の消滅防ごうとした事が俺にもありました
>>77 後衛でスーパーになると味方の前衛が一体消えるのか…とアホなことを思ったw
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83 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 08:12:52 ID:7l0O1cZoO - >>81
ソレダ ババ抜きとかな
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92 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/01/04(金) 08:38:06 ID:7l0O1cZoO - eカードでいいよw
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