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504 :名無し迷彩 (スプー Sd47-oU5x)[sage]:2016/06/11(土) 12:29:38.70 ID:te6SVsSWd - AA12を過大評価し過ぎだよね
発売前から禁止を宣言してたフィールドとか頭悪いだろ サバゲーは立ち回りで武器の性能差なんかどうとでもなるんだから、気にしすぎても無意味 敵に居るとしたらハイサイ多弾ばらまきのほうがよっぽど邪魔くさい ちなみに俺は敵が邪魔くさいほうが燃えるし楽しめる
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506 :名無し迷彩 (スプー Sd47-oU5x)[sage]:2016/06/11(土) 12:36:39.34 ID:te6SVsSWd - 害悪とは思ってないが
法律とフィールドレギュやマナーをちゃんと守ってりゃ各自好きな銃使ってもいいじゃん ケツの穴小せえこと言わないほうがいいよ?
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774 :名無し迷彩 (スプー Sd47-oU5x)[sage]:2016/06/11(土) 12:56:17.36 ID:te6SVsSWd - インナーバレルは長けりゃ長いほど抵抗にもなる
規制後の日本では300mm以上のインナーバレルには初速低下や弾道の不安定化などデメリットばかり目立つ あとフルシリンダーはピストンスピード遅いから充填効率が悪い 加速シリンダーのほうが容量少ないのに初速が上がるのはピストンスピード上がるから でも同じ初速と同じHOPで比較して、弾道や飛距離が変わるとかはほとんどない しいて言えばフルシリンダーとロングバレルのほうが効率が悪いのでレスポンスが悪いのと、ピストンスピード遅いせいでBB弾がHOPから脱弾する際にエアの勢いが弱いからHOPのかかりが弱くなる可能性があるかな?程度
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622 :名無し迷彩 (スプー Sd47-oU5x)[sage]:2016/06/11(土) 13:02:34.46 ID:te6SVsSWd - >>619
まず、弾を入れなきゃゼンマイ巻かれないのは分かるか? 巻かれてる状態イコール弾にテンションかかってる状態だから、ゼンマイのテンション開放したいなら弾を開放してやるしかない 基本的にゼンマイギミックというのはトイガンのマガジン以外でもラッチがあって逆回転しないようになってるから、ゼンマイ開放状態(駆動力使用時)以外に逆回転させるのは不可能 とりあえず知識が無いなら説明書に書いてない余計なことはしないでいいよ 余計なトラブルを招くだけだし
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