- PCエンジンvsメガドライブ Part.31
220 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 06:13:18.04 ID:7hmje8wb0 - 負荷がかかるとかではなく、表示期間中に同期が乱れるのは映像出力装置としてマズイだろうという話。
ノンインターレースのため偶数フレームの走査開始位置が変わるのは、非表示期間中だしな。
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223 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 06:33:03.28 ID:7hmje8wb0 - つまり表示期間中解像度切替VSはPCEの勝利という事だ。
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224 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 06:45:42.39 ID:7hmje8wb0 - 非表示期間だけ解像度を変えてVRAM転送を高速化するというのは、
つまり表示期間直前で元の解像度に戻し、同期信号のタイミングが変わるという事になる。 ブラウン管ならすぐ同期がとれて大丈夫な場合が多いが、 液晶TVなどでは非表示期間の同期信号でもタイミングを取り、 その影響が1フレーム表示を終えるまで続く場合があるので、 TVによってはうまく映らないという事も出てくるだろう。
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231 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 07:03:19.64 ID:7hmje8wb0 - >>226
PCEでは解像度を変えても同期信号は変わらないから大丈夫なんだろ。
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235 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 07:15:38.87 ID:7hmje8wb0 - >>232
>同期は取れたままって事だろうな。 お前はそんなテキトーな基準で同期は取れたままとか判断するのかよ馬鹿が。 ほんといい加減な奴だなお前は。 だからそれぞれの解像度でH-SYNCの時間が変化していないか測定してみなって言ってるだろ。 ブラウン管ならすぐ同期がとれて大丈夫に見える場合が多いからな。
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244 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 07:34:48.98 ID:7hmje8wb0 - >>236
解像度切替タイトルは表示期間開始直前ではなく、非表示期間開始直後に切り替えるから影響は少ない。 それに解像度切替をするタイトルは1度切り替えたらしばらくはずっとそのままを維持するだろ。 1フレーム単位で切替を繰り返すわけじゃない。 >なぜブラウン管の回路が焼き切れると思ったのですかな? 何か勘違いしているようですね。 俺は「ブラウン管の回路が焼き切れる」などと思っていませんよ。 >>238 >PCEでは同期が取れていてMDでは同期がとれてない >>212 >PCエンジンは1ドット単位で画面が乱れることなく画面解像度の切り替えを実行できる >>240 >だったら、龍虎の拳で調べてくれ。 龍虎の拳は別に同期が乱れたような表示にはなっていないだろ馬鹿が。 >そもそもゲーム機のNTSCが規格外信号だからな 規格外とかではなく、表示期間中に同期信号が変わる事を問題にしているんだろうが馬鹿が。
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252 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 07:50:22.71 ID:7hmje8wb0 - >>246
誰かと勘違いしているんじゃないか? そもそも俺は「焼き切れる」などと一度も考えた事などない。 >その理論だと解像度切り替えを行うタイトルは全て画面表示がおかしくなるというように思われますな。 >>244で説明したのでよく読んで頂けますか?
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256 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 08:04:24.30 ID:7hmje8wb0 - >>253
だから別人だよ、少し落ち着け。
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261 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 08:26:56.44 ID:7hmje8wb0 - >>259
誤解が解けてなにより
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284 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f73d-slfm)[sage]:2021/04/09(金) 18:04:25.04 ID:7hmje8wb0 - MD派代表のゲームの処理を語る奴は、
中身を理解したうえで、デタラメな印象操作をするからもっと悪質だな。
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