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ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)
PCエンジンvsメガドライブ Part.31

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PCエンジンvsメガドライブ Part.31
174 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)[sage]:2021/04/08(木) 06:10:47.23 ID:gPS9fK+Q0
>>173
人に質問する前にやる事がある事を忘れてね?
龍虎の拳はテレビを壊すゲームなのかどうなのか答えてないよな?

それともう一点。否定したいのなら否定するだけの理由を述べよ。
あのアホと同様、何の根拠もなく「ダメだと思ったからダメ」程度の話で相手が納得すると思うか?

仮説の拠り所を聞けば見た目と答え、見た目で判断する理由を聞けば自分の仮説と答える。
そんなもん自分の中では正解にしかならんだろw

そこに何かしらの技術的根拠が必要なぐらいわかるだろ?
それが無いから、ですな君なんかに突っ込まれ続けるんだよ。
PCエンジンvsメガドライブ Part.31
177 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)[sage]:2021/04/08(木) 07:22:12.61 ID:gPS9fK+Q0
>>175
逆に問う。どうやればお前が納得できる写真が撮れるんだ?
仮にこちらが何かしらの写真を撮ったしてお前みたいなのがそれで納得できるとは思っていない。
絶対に何らかの難癖をつけて否定する。そういう奴だろ。

だから、お前がMDのVDPの使い方を覚えてアセンブラを覚えるしかない。
算数しか知らない奴に数学を説明するのは無理だろ。

自分の無知を他人に押し付けるな。
PCエンジンvsメガドライブ Part.31
206 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)[sage]:2021/04/08(木) 19:51:54.64 ID:gPS9fK+Q0
>>205
そりゃ6502用に作られたプログラムを68Kに持ってくれば68Kが不利になるのも当然。理由は簡単。
6502のバスはは8bit。68Kのバスは16bit。6502に向けに作られたのなら出来る限り8bit演算で処理が完結するように作る。
動作は遅いが16bitであれば一回で読めるが、8bitの数値ばかりではバス幅が全く生かされないからな。

逆に16bitの数値ばかりだと6502では不利になるだろうけどな。

>>107の比較動画の検証を見てどう思うのか聞いてみたいねw
PCエンジンvsメガドライブ Part.31
208 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)[sage]:2021/04/08(木) 20:00:26.64 ID:gPS9fK+Q0
https://i.imgur.com/YwlTLZn.gifv
ちなみにこのGIFだとRYO TODOの文字の下に4ドット位黒く隙間が空いてるが、
この仕様と同じで良いのなら表示中でも切り替えは可能だったわ。

切り替えたラインから3ドットだけ僅かに同期が乱れる。
昨日までの方法だと8ドットぐらい乱れたんだが、ちょっと手順を変えてやったら乱れが3ドットに収まった。
テスト中で文字を表示したままだから乱れが分かるが、黒くしたら全く分からんね。

けど、使い道は分らんw
PCエンジンvsメガドライブ Part.31
209 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)[sage]:2021/04/08(木) 20:32:00.54 ID:gPS9fK+Q0
ウダウダと言われなかったら追加実験する事も無かったから
ある意味ウダウダと文句をつけてきた奴等には感謝するわw

で、せっかく自分の事擁護してくれる人が居るので写真を公開。
グリッド代わりの16進数を書いているのでわかりやすいと思う。
https://i.imgur.com/65A5nOm.jpg

何を変えたのか・・・MDは画面表示中にVDPレジスタを変えた場合、
H_INTから46クロック以内だとそのラインで書き換え内容が有効になる。
それを過ぎると次のH_INTで有効となる。

今までは46クロック以内に収めるように最適化していたんだけど、
それだとH_BLANK内で書き換える為に途中から信号が変わるようになってしまう。

そこで、わざと46クロックから外れるようにして次のライン開始と同時に書き換えるようにしたら乱れるラインが減った。
これならPCE版龍虎のように切り替えるラインを黒くすればズレも分からず実用に耐えうることができるだろう。

ちなみに写真は実機&テラモニター
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216 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)[sage]:2021/04/08(木) 22:55:07.23 ID:gPS9fK+Q0
>>210
ほらな。出来る事を出せばだ下で文句を言うw
今までの流れじゃ、できない事を期待したのにそれが叶わなかったから捨て台詞を言ってる様にしか思えん。

>>211
目的が違う。折角だから描画中にやったといううだけ。

そもそも「解像度を変える事」が目的じゃなく「非表示時間に解像度を上げてDMA転送量を上げる」事が目的だからな。
PCエンジンvsメガドライブ Part.31
217 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8510-gwj8)[sage]:2021/04/08(木) 22:56:55.28 ID:gPS9fK+Q0
>>210
で、壊すと思う理由は?


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