- 好きだったけど嫌いになったゲーム
213 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/10/18(日) 13:23:46.35 ID:N2U3zSvS0 - サガシリーズ
後半作品になると主人公や仲間キャラに個性やキャラ付けされて でもなんかこう万人受けしない独特なのばかりでうーんって気分になる あんまりガチガチにキャラ固められると想像の余地がなくなる GBサガでも最初は自由に名前やキャラ選べたのに最後は勝手に名前と職業決まってたし ロマサガもロマサガ3ではガチガチにキャラづけや個性づけされて微妙な感じになった サガフロはもうストーリーの道筋まで作られてしまって自由感が全然ない
|
- RPGで新しい村や町に入ると全員の話を聞かないと気が済まない
51 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/10/18(日) 13:31:00.35 ID:N2U3zSvS0 - 新しく入った町の中のとある人に話しかけてしまうとイベントが始まってしまって
残りの街の人のセリフも変わってしまうみたいなのとか何も考えず適当に話しかけてたらイベント始まってしまって やり直したみたいなことあった
|
- ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part19
270 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/10/18(日) 13:42:49.59 ID:N2U3zSvS0 - 自由なプレイを遮るような余計なシステムマジでいらん
プレイ時間表示とかそもそもいらんけどそこはまあ認めるとして プレイ時間〇時間以内に行かないと〇〇がもらえないみたいなのとかあると 最初の街とかでゆっくり世界を楽しみながら旅するみたいなことができなくなる 力、魔力、すばやさなどのパラメータを自由に振ることができる自体はいいと思うけど 魔力を上げたら力が下がるとか力の技が覚えられなくなるみたいな不利益があると 結局何を上げるかが自然と決まってしまって自由さがなくなる AとB、どちらを仲間にするか選べるみたいなのはいいと思うけど Aを選ばないとCの最強武器が手に入らない、みたいなのがあると 結局Aを選ばざるを得なくなる みたいな自由なプレイを制限されるのがすげー嫌 単純なのでいうと、レベルを上げすぎると詰むとか
|