- ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 36
738 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5562-yCYu)[sage]:2020/04/05(日) 08:03:05.46 ID:05Fzn4yg0 - >>733
ライフを記憶している変数(仮に1バイト。符号なし、最大255、最小0)の初期値が仮に250としてダメージ10を受けたらその変数から10を引いて残りライフ240となる。 けれど、このダメージが10でなく、251だった場合、桁あふれが起こり、残りライフが255になってしまう。これがオーバーフロー。
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739 :補足 (ワッチョイW 5562-yCYu)[sage]:2020/04/05(日) 08:37:24.09 ID:05Fzn4yg0 - FFなどで残りライフ100のモンスターに150のダメージを与えたら倒せる(ライフ0)になるじゃんと思った方もいるでしょう。
じつはFFなどでは残りライフが0より下回る場合は0となるという設定になっているです。
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744 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5562-yCYu)[sage]:2020/04/05(日) 10:22:49.51 ID:05Fzn4yg0 - >>740
すまない。このスレのテンプレートは読まずに書いてしまった。
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