- 【WiiU・Wii】任天堂レトロ据置総合【GC・N64】
434 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/04/04(土) 03:33:40.19 ID:UdcAclwi0 - PowerアーキテクチャのCPUとATI(AMD)製のGPUの組み合わせから
ARM&Nvidiaの環境に手直しする手間ってどのくらいのものなんだろうな。 今時の開発環境とかフレームワークは、マルチ展開を見込んで作られてる だろうけど、ビルド時のオプションパラメータをちょっと指定するだけで、 一丁あがりみたいなことはさすがに無理か。
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156 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/04/04(土) 10:17:28.78 ID:UdcAclwi0 - かつて別プラットフォームへの「移植」は、いわゆる「目コピ」か、
開発時の資料があれば、それを解析してターゲット向けに人力を 含む何らかの手段でコンバートをすることで行っていたと思うけど、 いわゆる「エミュ移植」が行われた「市販ソフト」の最初の例って どれになるのだろう。 ぱっと思いついたのが、1997年秋にコナミがかつてのMSX用ソフト をPS1に再現したコナミアンティークス。 PC向けだと、1997年春に第一弾が出たナムコヒストリーあたりか。 PCの英語環境まで広げると、もっと昔からありそうだけど…。
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159 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/04/04(土) 11:53:12.68 ID:UdcAclwi0 - ナムコミュージアムは、全部かどうかまでは分からないけど
PSで再現するために手作業での移植が基本だったはず。 キャラバンシューティングコレクションは95年発売みたいだね。 少なくともSFC内部に盲腸的に残っている「当初計画にあった ファミコンとの互換」のための機能を部分的に活かしている 可能性は高そう。 おぼろげな記憶だけど、90年代にひっそり売られていた フロッピーディスクを使ったSFCバックアップ機のなかに、 ファミコンソフトも動かせるやつがあったような気もするけど、 あれはワンチップ化したファミコンが中に入ってたりするのかなぁ。
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