トップページ > ゲームサロン > 2020年04月02日 > zciJYwIh0

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/587 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000040000000206



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲーム好き名無しさん
□□□□□□□□□□   ハウジング 5   

書き込みレス一覧

□□□□□□□□□□   ハウジング 5   
220 :ゲーム好き名無しさん[]:2020/04/02(木) 14:32:52.18 ID:zciJYwIh0
妨害されてたんだよバカ>>219
□□□□□□□□□□   ハウジング 5   
221 :ゲーム好き名無しさん[]:2020/04/02(木) 14:41:52.57 ID:zciJYwIh0
>1つのゲーム内に、2つ以上のゲーム要素
といった「ゲーム内容の特徴・傾向」に関する言及を、今後は度々する事になるだろうと。

たとえば、
>「格闘」系アクション・ゲームの中に、
>「格闘」そのものはプレイしない「自動格闘」モードとして付属する。
といった事も、それにあたる。

そういう意味で、さらに、
>格闘とパズル
とか、
>シューティングとシミュレーション
とか、
>リアルタイム進行とシナリオ作成
とか、
>ある意味、「対極」的な内容、場合によって「相反する」ゲーム性を、同時もしくは並行して再現する
いわばゲーム中の「並行感覚の導入」といった演出として進めたい。
□□□□□□□□□□   ハウジング 5   
222 :ゲーム好き名無しさん[]:2020/04/02(木) 14:49:02.10 ID:zciJYwIh0
>>221
「ピクミン」には例えば、
>主人公「キャプテン・オリマー」の会社経営(この場合、「国家を支える第一企業」のイメージ)

同じく、「シムシティ」には、
>特定の「捜査官」を主人公にした「警察に拠る捜査」モード

「トロピコ」には、
>「農場」運営や「議事進行事情」モード


とくに、
>「発明機関」のゲーム化・単純化
の要素を例えば、
>「スポーツ」ゲームに導入して、「センス」といった要素の再現の為にも応用する。
といった事も出来る。
□□□□□□□□□□   ハウジング 5   
224 :ゲーム好き名無しさん[]:2020/04/02(木) 14:51:46.61 ID:zciJYwIh0
手慣れた「三菱マテリアル」だな>>223
□□□□□□□□□□   ハウジング 5   
226 :ゲーム好き名無しさん[]:2020/04/02(木) 22:13:29.69 ID:zciJYwIh0
じゃあ、
「大戦略」と「サドンデス・ストライク」場合によって「COD」等々を組み合わせて、
>「世界のすべての戦場」再現ゲーム
さらに、これを「絶望の信長」として制作してみろ。
□□□□□□□□□□   ハウジング 5   
227 :ゲーム好き名無しさん[]:2020/04/02(木) 22:17:53.79 ID:zciJYwIh0
>>221-222
あと、
>「サッカー」と「株式市場」
>の対比ふくむ再現できるゲーム
も可能と。

同じく、
>「アメフト」と「銀行経営」に「音楽系ゲームもしくは音楽鑑賞支援」を加え、
>「主人公が保安官になるまで」といったシナリオ
>として描くゲーム
も有り得る。

さらに、
>「プロレス」と「古美術商」または「将棋・囲碁棋士」
の対比も使えるか。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。