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ゲーム好き名無しさん
PCエンジンvsメガドライブ Part.14

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PCエンジンvsメガドライブ Part.14
623 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 06:42:50.00 ID:YuRET7130
>>599
言ってたぞ?SGには触った事が無かった(と言うか現物を見た事が無い)からそれ以上の追及は出来なかったけどな。

>>604
タイアップじゃなく、ゲームから映画ね。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
624 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 06:48:39.13 ID:YuRET7130
>>617
PCEでスプライト駆使して多重スクロールしてるの見てすげぇ!とは思ったけど、
MDが出てからはそんなの空気レベルだからねぇ。

喋ると言えば・・・AC版の源平討魔伝が既にすげぇ!と思った後で、
PCEでも喋りまくるから、よくHuCARDにPCMデータ押し込んだなぁって感心したけど、
それが有ったからCDROMゲームで喋っても、容量余ってんだなぁとしかならず。
CDDAだって分かったゲームだと、面白みは全く感じず。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
625 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 06:56:04.60 ID:YuRET7130
アクションゲームのジャンプをいろいろと調べ始めたんだけども・・・。
スーマリのジャンプの優秀さが半端ないな。あの当時からこの完成度だったのかと感心してしまった。
そりゃ人気も出るわな。

メガドラだとこの手のジャンプアクションはソニックになるんだろうけど、これもまた優秀。
たるるーと君もなかなか面白い動きしてた。スーパー忍もどちらかと言うとこの路線?
埠頭のシーンが修行だったな。アリシアドラグーンはちょっと路線が違うかな?

で・・・PCEのおすすめジャンプアクションゲームってなんかあるんだろうか?
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
626 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 07:00:12.60 ID:YuRET7130
二次関数を利用してジャンプ軌道で放物線を描こうとはしてる物の中々良い感じにまとまらん。
二次関数をプログラムするとしたらやっぱり32bit演算のできる68Kが有利だろうけど、
スーマリは6502でそれをやってのけてるようで・・・。

スーマリはジャンプに限らず、飛ばした敵が落ちる起動、壊したブロックの破片飛び散り、
この当たり全て重力が働いてるようで重力値を変化させるとこの軌道も全て変わる・・・。

設計者すげぇよ・・・。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
629 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 07:02:33.68 ID:YuRET7130
>>621
「アニメのようにしゃべる」はゲームを遊ぶ人によっては「ウザい演出」に化けるんだね。
特に繰り返し遊ぶゲームに対しては・・・。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
631 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 07:03:49.23 ID:YuRET7130
>>627
3行目は余計だねぇ。そういう事を言わなければ面白い意見だと思うのだが。
まぁ、あとで動画で見てみるわ。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
632 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 07:04:33.63 ID:YuRET7130
>>630
いや、明らかにアンチMDの発言だったぞ?SG版大魔界村めちゃ推してたし。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
650 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 22:15:02.06 ID:YuRET7130
>>634
変な縛りを得意とするのはアンチMDだけどなw
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
651 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 22:21:29.09 ID:YuRET7130
>>636
何が言いたいのか分らんがw
実際やった事ねぇぞ?カトケンとか。CM見ても微塵も興味がわかなかったし。
キャラの顔は良く描けてるなぁとは思ったけど背景が寂しすぎだし。
てか・・・当時ってタイアップ物はハズレが多いってのが定説だっただろ。

そもそもPCEを所持していた理由はナムコゲームがやりたいから・・・だったしな。
そのPCEも貰い物だったわけで。壊れたからとくれた物を修理に出したら500円だった。
ヒューズでも飛ばしたのかね。

原人は・・・1を友達が持ってて遊んでるのを隣で見てただけ。やりたいと思わなかったし。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
652 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 22:31:05.43 ID:YuRET7130
>>648
ちょっと間違ってるな。内部で持てるキャラパターンは256以上あるよ。
パターン指定用のbitは11bit(2048キャラ)だったはず。
但し、画面表示する為のアトリビュートやパレットなんかもVRAMを消費するからそれよりは減るけど。

後スプライトも16枚並べられるのは256x224の時で320x224では14枚。とそのほかに
256ドットまでという制限もあるから32x32ドットのスプライトだと8枚までになる。
PCエンジンvsメガドライブ Part.14
653 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2020/03/26(木) 22:50:54.77 ID:YuRET7130
>>646
仮に横240に制限したとしても、それはBGとして扱えんよ?
何故なら横240ドット分スプライトを敷き詰めたとしてもそこに別なスプライトを表示すると欠けてしまうから。
BGなら別なスプライトを書いたとしても欠ける事はないからねぇ。

BGって言うなら画面全部敷き詰めた上でスプライト表示できないとダメよw
それにMDだとBG-A,Bそれぞれに縦横ラスタースクロールも掛けられるし。

あとついでに言うと、MDのBGって1セル(8x8ドットBGキャラ)単位で優先順位を変えられるから
スプライトで代用したところで同じ表現はできんよ?

そもそも解像度に制限が掛かる時点で論外なのだが・・・。

というか・・・書いててよく馬鹿馬鹿しくならなかったもんだな・・・。

あとウィンドウと言う機能もあったりする。


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