トップページ > ゲームサロン > 2018年05月12日 > 4C5AOjZh0

書き込み順位&時間帯一覧

47 位/604 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0110000000000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲーム好き名無しさん
ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8

書き込みレス一覧

ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
321 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2018/05/12(土) 01:44:05.36 ID:4C5AOjZh0
DQなどのAIは「損して得取れ」系の判断ができないのは仕方がないと思うが、
普通に足し算引き算程度のことはやってほしいと思った。

分かりやすく言うとベホマ1発で全快なのにベホイミ以下を連発とか。
(MP節約ならまだ分かるが、連発した下位回復合計>ベホマだと狂っているのかと。)
ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
323 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2018/05/12(土) 02:49:44.59 ID:4C5AOjZh0
>>322
その、後出し行動は一見小賢しいように見えるが「行動優先度の高いコマンド」には使えないという罠w

DQの場合、シリーズ通じて防御・アストロン・疾風突きなどは選ぶとすぐにその行動をする。
(たとえ素早さ0の奴の防御でも素早さMAXの奴のはやぶさ切りより先に構えてダメージ半減)
ところが後出しする敵はターン開始時にコマンドを選ばないので行動順が変わらない。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。