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194 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2016/07/05(火) 14:19:04.70 ID:MK/beNXI0 - GM発売前は確実に9以上は売れるやら
メダロットとか元々萌えとか脱衣とかあったし今更ガタガタ言うなやら よく聞いたもんだが今は真逆なのか
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197 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2016/07/05(火) 18:35:21.56 ID:MK/beNXI0 - 売れたらと言うが売れなかったから故の
今が全てなんだし批判は仕方ない 批判を見るのが嫌ならGMスレに篭って批判とは無縁の舐め合いでもすればいい
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298 :下請け ◆b7wfw2FrXROh []:2016/07/05(火) 19:46:22.06 ID:MK/beNXI0 - あと、同じ大学に「ファミコンのゲームをエミュでやったけどつまらなかった」って学生もいたけど、
そもそも質の悪いエミュレータは遅延があるからシビアなファミコンのアクションゲームとは水と油。 今はエミュレータまわりは改善されてるみたいだけど、つまらないと言う前に実機とブラウン管でやってくれ。
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299 :下請け ◆b7wfw2FrXROh []:2016/07/05(火) 19:55:46.74 ID:MK/beNXI0 - マイクロニクスさんの『ソンソン』は別として、ファミコンやスーファミのゲームは基本的になめらかに動いて入力がしっかりしていたから、
自分含む16bit以前の世代はこういった事には敏感だけど、 ある世代を境にこういった入力遅延の問題に関しては鈍感になるよね。 個人的にはプレステあたりのポリゴンゲー世代から急増してる感がある。
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300 :下請け ◆b7wfw2FrXROh []:2016/07/05(火) 20:04:23.42 ID:MK/beNXI0 - うちの下請けはブラウザゲームの製作が主業務だからあまり気にしてなかったけど(というか気にしたところでどうしようもないから開き直ってた)、
入力遅延のせいで不当に評価される2Dアクションゲームが多いって嘆くクライアント様がいたなあ。 液晶テレビで家庭用ゲームは全滅、残像で携帯型ゲームは始まる前から終わってた、そして液晶ディスプレイでブラウザ・PCゲームも虫の息。 入力遅延が2Dアクションゲームを終わらせたんだろうね。
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301 :下請け ◆b7wfw2FrXROh []:2016/07/05(火) 20:07:07.87 ID:MK/beNXI0 - そういや入力遅延でよく話に上がるゲームで自分は持ってないけど、
プレステ2の『タイトーメモリーズ』は入力遅延が騒がれてたけど、あれって「名作アーケードゲームを高画質で遊ぼう!」とみんなが一斉に液晶テレビで遊んだから騒がれた…のかな。 もしそうだとしたらタイトーさんは液晶テレビに殺されたようなもんだね。
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302 :下請け ◆b7wfw2FrXROh []:2016/07/05(火) 20:11:35.81 ID:MK/beNXI0 - きっとこういった入力遅延があるから、各ゲームメーカーさんはVCやアーカイブスの配信に消極的になるんだろうね。
もし配信したら発売当時はほとんどなかった入力遅延のせいで不当に評価されるんだもの。 ゲーム業界のためにも、ゲーマーのためにも、入力遅延の問題外がもっと世間一般に知られることを祈っています。
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303 :下請け ◆b7wfw2FrXROh []:2016/07/05(火) 20:15:48.73 ID:MK/beNXI0 - 以上、かつて日本中のパソコン少年・少女に愛されたクライアント様が見る影もなく人々に忘れ去られて死にゆくのが悲しい元下請けの、保守あげを兼ねたかまってちゃんな自分語りはこれでおしまい。
今日はもう寝る。おやすみなさい。
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