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125 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 35a1-q5v/)[sage]:2016/05/22(日) 01:38:15.66 ID:DIrjyiU60 - PC1人が途中見学になってでも蘇生を温存するのは確かにちょっと渋りすぎかな
ただ自分も中盤の敵が強かったらボスはもっと強いかもと思うな 戦闘面ではむしろ中盤戦が山場になることは匂わせたりはしたのかな?
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135 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 35a1-q5v/)[sage]:2016/05/22(日) 02:48:50.15 ID:DIrjyiU60 - >>134
すまない上の段落と下の段落が上手く繋がらないのだけど 中盤の要求リソースが多すぎてクライマックスで足りなくなるトラブルが多いなら 全体のバランスを考えられるGMは希少ということにならない?
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181 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 35a1-q5v/)[sage]:2016/05/22(日) 16:31:01.25 ID:DIrjyiU60 - 戦闘への好みは苦戦が好きな人と完勝が好きな人に分かれるからな
このサークルの面々はリソース大量投入でのボス完封が常態化していたみたいだし後者だったのだろう それでマスターは楽勝ばかりもどうかと考えて今回みたいな展開にしてみたところ 思った以上にPCが苦戦を嫌って途中で投げ出してしまったのじゃないかな そのPCにとってリソースを切るかどうかのジレンマはストレスの方が強かったのだろう
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