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ゲーム好き名無しさん
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613 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/11/23(月) 10:56:23.18 ID:EEogyGrP0
@>立てこもってもゾンビはい続け、どうしたらゾンビを追い払えるか、撃退できるか
→武器で中から撃退する場合以外で

立て篭り場所でゾンビに関する古文書みたいなのを見つけ呪文を唱えるとか?それかドラキュラ撃退するみたいな聖水のようなものとか?
とにかく武器も通用しないゾンビの弱点を発見しないといけないってことね?だとしたら、立て篭る場所はショッピングモールのような
巨大な施設でないと・・・探索することになるから。またこれは主人公がゾンビの弱点を初めから知っていた設定?それともやってみたら
たまたまゾンビの弱点を知ってしまうようなもの?

A>→立てこもった場所からどうやってゾンビにばれず抜け出すか

要するにステルスってこと?隠れることも可能なの?そうであれば野外でも隠れることを可能にしないと。
またゾンビに気づかれずにそっと抜け出すのなら、建家内に外へ抜け出す経路があるということになる。それか、自分で穴を空けるように
作るとか・・・

@Aは、立て篭りが安全を保証してない、前提。

>立てこもったら安全だけど抜け出さなければ先には一向に進まない→困ったな という場合も

これはゾンビが夜行性という習性なら解決するんだけどね。ゾンビは昼夜関係なく行動するなら困る。それなら@Aで解決するしかない。
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614 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/11/23(月) 11:21:18.60 ID:EEogyGrP0
>もし時刻まで(時間が飛ばないで)維持するなら立てこもっても安全は保障されない?

安全が保証されてない前提で、時刻まで耐えれば助かるという夜行性のゾンビ側の問題だけであれば、プレイヤーは建家内でぼーっとしているしかない。
または屋上から銃撃することで、ゾンビの勢いを殺すとか、何らかの対処で侵入を遅らせるとか。

それか、立て篭れば安全は保証する前提で、それを保証されるには中の補強を完全にする、という前提条件があるほうがいいのでは?
その条件は不明。数値的に完全度みたいなのを表示しないことで、プレイヤーは完全なのか否かの不安感がつきまとう。

>立てこもるだけで安全な立てこもり場所と、ゾンビの侵入を妨げるために何かやらないといけない立てこもり場所、自分で見つけなければいけない状況の方が緊張感出ると思う

ゾンビを夜行性、または昼行性でもいいけど、どちらにしてもプレイヤーに時間猶予を与え十分な探索時間を与えないといけないね。
その場合、見極める要素があるのか?あれば緊張感は消えるし、なければ緊張感は出る。

>恐怖をどのタイミングで感じるかによってどういうここび方で得られるかも変る

細かいね・・・(笑)ゾンビから逃げて建家内に入り込んだ直後は安堵を感じたい。とりあえず、ね。しかしプレイヤーはゾンビがどんどんドアの向こうに
集まってくる(音でわかる)そしてゾンビの圧力が増すのを感じる。プレイヤーとしては『ここにいてもヤバいんじゃないか・・・』と感じる。
でもすぐには入ってこないだろう・・・と安心感を持ちながらも心の底辺で焦っている。侵入されたらもう終わりという恐怖で。
そこに安全が全く保証されてません!となると、プレイヤーは構えるしかないと思う。覚悟というか。何かを起こせば立て篭ることが
完全に保証されますよ?となれば、建家内を必死に補強したりそのためのアイテムを探したり。もしかしたら地下室があるかもしれない。
そのための鍵もあるかも。のような。でも、とりあえずは建家内に入ればとりあえず一定時間の安全は保証されますよ、と。
だからどのタイミングというのは難しい。


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