トップページ > ゲームサロン > 2015年11月09日 > Au+sstbD0

書き込み順位&時間帯一覧

26 位/468 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000001203



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲーム好き名無しさん
                パワプロ2014  [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

                パワプロ2014  [転載禁止]©2ch.net
161 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/11/09(月) 21:59:26.02 ID:Au+sstbD0
たとえば、自作の育成選手について、
ネット・サーバ上いくつかの仮想リーグに留学・修行に出せるようになってると面白いと。

もしくは、編集チームを3つ以上とか作っているプレイヤーの開催する「ペナント・モード」を仮想リーグとして、
やはり、特定のチーム・メンバーとしてシーズン中助っ人で参加すると。
なお、この場合、性格やクセ・人間関係、特定のタイミング時の行動パターンといった細かなアルゴリズム設定も出来ると、より個性が出て良いと思う。

この「経験・留学」で、とくに「成長」しない場合も、
他の要素(主に育成)に振り分けられる「経験点ポイント」といったものを獲得したり、
特殊なアイテムを入手したり、他の仮想リーグのより詳細な情報を入手したり、
同じくオリジナルの「トモダチ選手」等人脈を作ったり、
何らかの「ミッション」を持ち帰ってきたり、育成時に使える「天才型」を後輩等として連れて帰ってきたりするとか。
                パワプロ2014  [転載禁止]©2ch.net
162 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/11/09(月) 22:15:49.42 ID:Au+sstbD0
たとえば、「マイライフ」に付ける「イベント・ポイント」概念。

プレイヤーの選手の「一日の過ごし方」は、今のところ「一つの行動」で一日終えてしまうが、
この「イベント・ポイント」を付けると、それがゼロになるまでは、「練習」「おでかけ」等の行動をくり返す事が出来ると。

つまり、個別のイベントに「消費ポイント」を割り当て、
プレイヤー選手の行動によって、所持している(日替わり毎、またはプレイ内容によって追加される)イベント・ポイントを消費していく形。

だから、リスクの大きな出会いとか、より大きなイベント参加とか、時間の掛かる行動については、
イベント・ポイントが大幅に消費されるが、
瞬間的な出会いとそれに伴う会話なら、比較的小さなポイント消費で済むと。

だから、イベント・ポイントをたくさん持っていると、
「時間の使い方が機能的・効率的」といった才能を持ってることになると。
                パワプロ2014  [転載禁止]©2ch.net
163 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/11/09(月) 22:17:21.03 ID:Au+sstbD0
>>161
または「ペナント」で使える「経営ポイント」等の形で、お金を持ち帰ってきても良いか。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。