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ゲーム好き名無しさん
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513 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/11/07(土) 17:01:14.99 ID:umVM2/8B0
恐怖と、すがるもの、安全は、必ず対なので
安全だからこそ恐怖は芽生える
どちらかと言うと安全な場所で感じるものこそ恐怖

怖いゲームや映画はなんで怖いかと言うと
すがりつける対象が数存在するから
すがりつける対象にすがってぬるま湯につかり続けられるうちこそ怖い
逆に言ったらすがりつかなければ生き延びれない仕様にすべきで

ゾンビを対処できる銃の存在、許された敵のいない部屋にとどまる事
敵たちの恐ろしさと不釣合いな程、主人公にとって都合のいいものが与えられる

不釣合いな程の弱点や主人公を守る事柄
それを破ってきそうな恐怖の存在
その主人公のすがりつける物の数だけ恐怖の存在は恐怖を発する事ができる

立てこもりにすがるなら、立てこもりは初期のバイオにとっての銃で
立てこもりをすがる対称にするなら立てこもりがなければどうにもならないと言う印象を与えるべきかと
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514 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/11/07(土) 17:03:22.61 ID:umVM2/8B0
>入ってきたらゲームオーバーということ?
想定する内容では入ってきても対処できます
結構余裕で
でもしかしプレイヤーから見るととても苦労して対処したように感じます

そう作るべき

恐怖=「精神的な破滅(の予測)>>>物理的な破滅」

「こうなったらゲームオーバー、しかしそうならない為にはこうしなければいけない」と言う方程式で1:1で結果の分かるもの
よりも
実際は来もしない結末を来る来る来る、と信じ込むような状態を目指す

物理的な安全危険は目の前の事実をきちんと見ている証拠
事実を見ていると言う事はどこまでが大丈夫でどこからNG
その線引きを見極められている
だからぎりぎりでよけられるし、失敗しても予測の出来ていた事だから恐怖は無い
物事をマスターした者の立場

では、物理的でない安全危険と言うと
どこまで安全でどこからNGか認識できない状態
だから危険とされるものから過度に距離をとろうとする
その時感じている心の働きこそ恐怖心

十分距離をとっているつもりだけど着たらどうしよう
逃げられるつもりがまるでしない

こんなに距離をとっているのにまだ来る
もうだめだ絶対逃げ切れない

恐怖の対象は無限大の力に見える事でしょう

柳が幽霊に見えるのは柳が幽霊で無い無害な存在だと言う確定と、未知の領域で実は恐ろしい事の前触れだとする境界線が曖昧だからで
これは確定事項幽霊でこれに触れるとこれだけの傷になる
ここまでは確実に安全だ
けれどもここからはこれだけの被害を受けここまでは安全だと理解していたらそうは感じない
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515 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/11/07(土) 17:21:31.27 ID:umVM2/8B0
ごちゃごちゃごめんなさいだけど
要するにもしもゾンビが入ってきた場合、物理的に対処をする事は数値的には簡単、でも体感的には絶望
と言う状態が望ましい

今作っている人は逆に数値的に難しさを求め、精神的には楽、なので

例えばゾンビがはいって来るたびにやっつけたらいい
と思っているなら、対処し続けるゲームになる

恐怖は精神的なものなので必要なのは、迫って来るぞ〜これからひどい目に合うぞ〜今起きるぞ〜なので
単純に当てはめた場合、入ってきたぞ〜このままだと恐ろしい事になるぞ〜やっつけないと大変な事になるぞ〜
これ等を放置し続けた場合にのみ悪い結果に
そら今入ってきている、と言うのを印象的に感覚に焼き付ける為には対処して終りじゃ無理かと
みんなを連れてきて銃を撃ち続けて・・・


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