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471 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/11/06(金) 00:56:04.37 ID:M/9KCqxD0 - >>470だが補足すると双方とも二次の輸入だけど
目の付け所が異様にくさい部分ばかりなのがゲフリって感じ 間違いなくお客さん大事にしていないなって感じる
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474 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/11/06(金) 02:21:03.68 ID:M/9KCqxD0 - 更に補足するとなぜ某アニメが二次ネタ輸入してファンサービスを行ったかというと
そのアニメが人気が出て長く放送できた要因の一つが公式に喰い付いて二次創作も盛んに行った大友だったから そのお礼という意味も込めてアニメ制作してるスタッフも良い意味でノリが良かったためかその回を放送したと ゲフリは客をなぜか部分的にしか見ず明後日な方針に全速力で突っ走ったという 本来の客の事がどういう人たちなのか把握できない位目がくすんでいたというか ゲフリが本当に大事にしてたのは一部の開発や関係者の都合や余計な自尊心じゃねえの?
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476 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/11/06(金) 02:39:12.61 ID:M/9KCqxD0 - >>473
同意。意図的に使い難くするのはゲームデザインにおいてただの勘違い 増田は制限と不便を履き違えてる 制限はゲームの面白さやプレイヤーの成長へ繋がるが不便なのはただ面倒なのとただ忍耐が湧くばかり 仮に何らかの必要性があったとしても態々遊び難くしてまでやるほど有意義とは思えん
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