- 【PS3】PS2アーカイブス Part4【PSN】 [転載禁止]©2ch.net
406 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/09/22(火) 19:29:41.45 ID:Z8emVjzX0 - >>404
何か論点に異論や疑問が生じたなら聞かせてくれ
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407 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/09/22(火) 19:53:21.99 ID:Z8emVjzX0 - PS2エミュの遅延要因は動き適応型のi/p変換にあると思う
おそらく2フレーム33ms程度の遅延増にはなるのでは? PCエミュのようにレンダリング時点での高解像度化ならi/p変換を要らない その場合、綺麗なポリゴンと低遅延の一挙両得だが互換性に大きな問題が出そう って話な
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409 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/09/22(火) 21:28:01.47 ID:Z8emVjzX0 - >>408
PS1までの大半のゲームは縦横半分の320x240ドットや256x224ドットの プログレッシブなバッファを処理の基本にしていたので テレビ側のインターレース表示を考慮する必要がなかった SD解像度の最初の世代ドリームキャストは標準でVGA出力対応 内部的にプログレッシブなバッファを基本にしていたので問題にならなかった PS2はVRAM容量に制限が大きくハードウェアデフリッカも無かったため ソフト側でインターレースを考慮してゲームが制作されることになった このインターレース処理がPS2ではしばしば問題になった PS3におけるPS2のi/p変換はソフトウェア実装の動き適応型処理と思われる 有名なところとしては当初のPS2互換機能ではそれが上手く実装されていなかったため ゲーム画面が非常にガタガタした表示になっていて汚かった この問題は発売から2ヶ月半後に公開されたファームウェア1.50で解消された
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