- ゲームブックを語る夕べpart53 [転載禁止]©2ch.net
653 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/09/21(月) 04:54:39.20 ID:+9xxocG10 - >>413
どの100パラ程度の作品を言ってるのか知らんが クリアにつながらない死亡ルートでも分岐ととらえればいんじゃないかなぁ 別にパラグラフ数なんてどうでもいいけど 通常の小説だと味わえない、いろんなルートからの情報を複数回プレイして得て総合すると 1回のプレイでは、あるいは正規ルートでは知りえないことが見えてくる、というところなんかは ゲームブックの良さだと思うんだよなー 人数を使わずTRPGっぽい世界を用意しておかなければならなかった ゲームブックゆえの作りこみとでも言おうか >>423 かなり早い時期から主人公の立場そのものが違ってしまい 大きく方向性が分岐するマルチストーリーなら サソリ沼やサイボーグを倒せなんかがそうなるのかもな >>432 サムライはあれ明らかにEASYコースとHARDコース、難易度別の2ルートという構成で作ってるからなあ スタートでルートが大きく2分されて 一方は途中のイベントや戦闘、仲間集めの難度も、切腹リスクも低め 他方はそれぞれが高めと差別化をはかってる 逆に差別化がないまま序盤から大きく2ルートに分けてしまうのはルートあたりの内容をイタズラに減らすだけだから よく考えてあるとは思う >>436 ロボットコマンドゥのマルチエンディングは解決の質や方法が大きく違ってて良かったな
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