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221 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/09/06(日) 08:50:32.26 ID:XkCkRCLq0 - >>220
死を前提にしてたら緊張感も生還の充足感もないんじゃねーの >138での「10人くらい死ぬかと思ったけど5人で済んだわー」みてーなのに死の緊張感や生還の充足感があるのかと
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223 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/09/06(日) 11:04:58.82 ID:XkCkRCLq0 - >>222
お前さんこそ「死の可能性がある」と「PCの死亡率が100%以上」と「PCが絶対死なない」の区別がちゃんとできてないんじゃね。でなけりゃいきなり無敵モードとか言いださんだろ
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272 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/09/06(日) 21:37:32.50 ID:XkCkRCLq0 - その老害はサークルからもダメな子と認識されてテキトーな扱いを受けてる感じがするな
ムギャオってる時に他メンバーから「いつものこと」とスルーされてたりとか それでも新歓くらいはちゃんと手綱握っとけとは思うが
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278 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/09/06(日) 21:59:52.13 ID:XkCkRCLq0 - そのGMはよっぽどその設定がお気に入りなんだな
どう読んでも進行中のシナリオに関係ないよねこれ
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281 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/09/06(日) 22:03:37.77 ID:XkCkRCLq0 - あ、1個矛盾に気付いた。バックトラックが発生しない(セッションが終わらない)なら経験点も発生しないんじゃないの?Eロイスとかよく知らんけど
>「このセッションでPCはバックトラックが発生しますがこのNPC達の「セッション」はずっと終わらない扱いです。バックトラックで100%を超えなければジャーム化はしませんよね?」 >「ついでに経験点にもなるので、NPCはこういった形で経験点を得てるんですねw」
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