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ゲーム好き名無しさん
                パワプロ2014  [転載禁止]©2ch.net

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125 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/08/21(金) 12:18:45.51 ID:eIrExKSh0
前から思ってたんだが、
ゲームソフトとしての「パワプロ」をより商業的に成立→殿堂とする事に拘るのであれば、
「2種類」に分割して、たとえば「ポケモン」のように、「赤のパワプロ」「青のあかつき」みたいな販売したらどうか。

また、ファン・サイトというか、新機軸のネット・ゲームというか、
「プロ選手とイベントデッキ・キャラ、さらにプレイヤーが作成した選手同士、相互の試合・練習・コミュニケーション(簡易ゴルフ・ゲーム等)」が出来る環境を作るべきと。

2種類のパワプロは、今のパワプロの各モードを分割する感じから始めるが、
「対戦」「データ管理」モードは両方に付属していた方が良いだろう。

で、片方ずつそれぞれ、
>ペナント・経営・マイライフ・アレンジ・データ編集
>サクセス・サクサク・栄冠・パワチャレ・通信コミュニケーション
の2つのソフトになるイメージ。
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126 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/08/21(金) 12:30:05.97 ID:eIrExKSh0
>>125
つまり、たとえば片方・前者「赤のパワプロ」でのアップデートは基本的に、
「新年度プロ選手の更新」が主体だから、毎年新発売する必要が無く、プレイヤーも長く遊べると。

後者「青のあかつき」は見て分かるように「選手作成・育成→ネット通信」主体だから、
逆に、制作チームをごく前面にアピールして「半年ごとに新発売」といった展開も、前提条件に出来ると。
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127 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/08/21(金) 12:34:11.16 ID:eIrExKSh0
訂正>新年度各チーム・メンバーの更新〜
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128 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/08/21(金) 14:56:18.18 ID:eIrExKSh0
>後者「青のあかつき」
>サクセス・サクサク・栄冠・パワチャレ・通信コミュニケーション
といっても、独立したソフトだし、
サクセスに替わる新しい「育成」特化したモードは絶対だろうな。
そういう意味では、
アメフト・水泳、ロボット格闘・(国盗り)シミュレーションといった、
まったく違うタイプのゲームを導入するのも、必ずしも不自然じゃ無いと。

あと「パワチャレに近い」イメージで「センス」再現に秀でた育成モード等も考えられる。

他に、
パワプロに限った事では無いが、
ゲーム中いちいち「ロード時間」待たされるのが実際、鬱陶しいので、
「先読みバック・グラウンド処理」とかのシステムは、「すべてのゲーム」に通じるハード仕様だと。


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