- 何故、最近のゲームはつまらないのか? [転載禁止]©2ch.net
775 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/14(金) 08:16:55.76 ID:RAAMLenn0 - >>771
ミスした回数を省けば一度で必ず出来る ミスは成功する想像図を認識した時点で数に入らない 何度やっても出来なければ苦行 結局成功した回数しか数えられない >>772 マリオが落とし穴をよけるゲームだったら売れないという 落とし穴をよける事を極限まで追求したらただ落とし穴を難しいのによけ続けるだけに 幅跳びや重量上げは名声 名声が誉と言うだけで それを出来るようになるための練習を「面白い、練習楽しいな〜〜〜」と言う人はどこに? 一度どうすればやれるか分かった事を今出来ないから出来るまでやろうとする事は苦 練習はただの苦行 何のご褒美もなしに苦行に耐え続けられる人は ご褒美といえば、今のゲームに決定的に無いものはご褒美も 自分で試行錯誤して何かを見つけないのだから当然だけれど 特別な事、または特殊な手順や行動をすると、通常では手に入らないもの、見られないもの、見られないムービー?見られない何か?普通だったら入れない場所 起こる そういうご褒美 苦行に耐えるのもご褒美が手に入るからと言う面も どこで何をすればこのムービーは見れますか? 見たいがために特別な行為をする または見たいがために敢えて悪いエンディングの条件を満たす 今はムービーもただの誇示の為のものに 本当だったら、ご褒美としての意味合いを与えられていいもの きれいな映像美を視聴者は見たい訳では無いのはムービーゲームと指摘されている事からも分かる事 ムービーには強い意味合いが付加する事が出来るから どうしたらこういう結果(ムービー)になるのか? 見てみたい それがムービーを見たいと言う欲求を刺激するものなので そういう側面がなければただ流れて来るきれいな映像はただの苦行でしかないと言う
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777 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/14(金) 16:34:31.30 ID:RAAMLenn0 - そんな事いってない
本人の名誉の為にやっててすごいと思います でも娯楽ではない 競技は努力するもの苦行 娯楽は楽しむもの
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779 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/14(金) 18:21:37.28 ID:RAAMLenn0 - それは多数派ではない
一般的にはそれを楽しめる人以外は苦 まさに今のゲームの状態と同じ 苦行を楽しめる人以外つまらない 答えが分かっていたら楽しめなのがゲームです 動画を見てやりたい!と思うのがゲームです 攻略を見てやりたい!と思うのがゲーム 今のゲームは動画を見れば十分と言ってた方多い 答えが自分で出す意味では定まっていない から自分でやる必要は無い そして答えが決まっていて自分でやる必要も無い 答え見つかるのをおそめる手段を考える力がお粗末 本来人が練るもの 遊ぶ側はここをこうしたいと思うだろうから、逆にこうしてやれ、またはこうする それを出来ないから オートの技術的な部分に全部投げて どうやれば言いのかはもう分かっているのにやってる人がきちんとそれを理想どおりに出来なければいけない そんな程度の内容
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781 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/14(金) 18:55:19.31 ID:RAAMLenn0 - 誤字脱字
答えが分かっていたら楽しめなのがゲームです 答えが分かっても楽しめるがゲームです 答えが分かっていてなぞる事が出来るのがゲームの楽しさ どうしても分からない人がお手本どおりなぞる楽しさ そうなるように練りこむ >>780 今ゲームを楽しいと言ってる人が一部に限られる為 ゲームが国民的に遊ばれてはいないところ
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785 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/14(金) 22:26:00.24 ID:RAAMLenn0 - >>782
苦と感じないのは苦行ではない 問題を解決する為に試行錯誤する家過程は非常に難関でそして楽しい 同じ事を何度も失敗して進めない、自分自身の技量を何度もやらされるならそれは苦 人は自分からやる場合は苦にならない でも自分の意に反してやらされる場合は苦 失敗しました、はいもう一度、だめ、はいもう一度 こういうのは苦 >>783 今のゲームをつまらないと言う人が出現すると言う事が証拠かと 一部の人の言葉だけの方こそ迷惑かと 面白いゲームをやりたいと思っているのにそれを邪魔してその人たちが面白いゲームを出来ないように意見を邪魔している ゲームの言葉の定義はコンピュータのゲーム以前の本来のゲームの意味を理解すべきだと思う それに今のゲームは沿っていない と言う
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789 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/14(金) 23:30:18.45 ID:RAAMLenn0 - 攻略してやるって思ってるうちは苦にならない
では攻略する要素が消えたら? どうやったらやれるか試行錯誤するためにやってる分はよい レベル上げも それを支えるものが泣ければ? 逆は当てはまらない 時間の流れは一方通行 タイトルを出すのはどうかと ならない 将棋で定跡覚える必要がでて来る頃にはゲームは薄れる 的確なのは幼児に与えるゲーム 「失敗〜〜〜」「当り〜〜」 この感覚
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