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272 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/09(日) 00:02:40.38 ID:Kv/+f5EJ0 - 去年リメイクされたポケモンからの引用かと思ってた
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790 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/09(日) 11:53:19.15 ID:Kv/+f5EJ0 - ダイスで能力値決めてた時代には、意図せずポンコツになったPCでも
立ち回り次第で頑張れるようなセッションを求められてた覚えはある ポイントバイ型が主流になってきてるのは、それがPLGM双方に負担だったんだろうなあ
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792 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/09(日) 12:45:56.23 ID:Kv/+f5EJ0 - 身内の定石嫌いは、活躍が約束されてるデータは嫌いだから逆らいたくなるそうだ
かくいう自分も、定石とか一般に強ビルドと呼ばれるデータだと データが必要とされてるだけで、動かすの誰でもいいんじゃないかと思えてきて辛くなってくるから そいつの気持ちがわかるような気分はする でもそれ以上にお荷物とか足手まといになるのが怖くて結局定石に逃げるんだけど
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802 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/08/09(日) 19:45:14.60 ID:Kv/+f5EJ0 - >>799
ごめん PL間でキャラメイクの相談(PT内での役割分担とかデータの微調整とか)してたら 「お前らGMを信頼してないみたいで傷つく、なんで自由に作らないんだ」って言われたんだ キャラの個性とか人となりのために真剣にデータを考えてないから定番テンプレ化するんだ、みたいなことを 一度完成したキャラをPTバランスのためにデータ調整しようかって提案したからそう見えたかもしれないけど
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