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ゲーム好き名無しさん
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58 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/07/09(木) 13:46:21.36 ID:8balfl9l0
>パワプロ内とくに「育成」を目的として、野球とは異なる種類のゲームを導入する。
について、たとえば、
「(ガンタム)ロボット格闘」もしくはこれを、さらにRPG化したり、シミュレーション化したものが考えられると。

個人的なイメージとしては、つまり「1対1のロボット対戦」で、
プレイヤーは基本的に、ロボットそのものを通信操作する事はほとんど無く、
ロボット同士が自動戦闘するのを「監督」のように応援・支援する形を取る。

プレイヤーは試合(戦闘)前に、所持ポイントに応じて、ロボットの装備を整え、また戦闘アルゴリズムを組んだり、
行動反射パターンを構造的に搭載・・・たとえば、レーザーを反射する時の態勢を決めたり、電磁的攻撃を周波数相殺する為の「回避」行動パターンを練習→習慣的に組み込む・・・と。
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59 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/07/09(木) 13:51:37.18 ID:8balfl9l0
>>58
これは一見、野球とは何ら関係の無いゲームのようで、
ただ、少なくともサイコロよりは「優劣を決める」ミニゲームに適しているし、面白いといった装飾価値で、
また、ここから、
つまり、個別のマイ・ロボットの装備やアルゴリズムから、
これを使用する(プレイヤーに替わる)キャラにとっての「数値化された野球センス」とか「育成観」を表現できると。

あとは前述「ブースト・ポイント」を、キャラ育成ばかりでは無く、
このミニゲームにおける「ロボット装備を整えるポイント」としても消費されるようにしておけば、
ゲームバランスを維持する為の猶予的弾性というか「アソビ」サブ・システムとして機能すると。
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60 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/07/09(木) 13:53:50.39 ID:8balfl9l0
訂正>「数値化された野球センス」とか「育成観」を抽出できると。
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61 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/07/09(木) 14:00:09.99 ID:8balfl9l0
>>58-60
あと、同じロボット格闘でも、「野球」に反映する志向を強めるのであれば、
「レース型格闘」たとえば「F1レースに伴うマシンのチューニング」をプレーヤーが担う形にした方が、
つまり、野球センス数値化に対応しやすいと。
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62 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/07/09(木) 14:02:51.23 ID:8balfl9l0
訂正>ロボット戦闘・レース型戦闘

訂正>つまり、野球センス数値化と相性が良いと。
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63 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/07/09(木) 15:17:13.76 ID:8balfl9l0
何か、経営を巡って事件が起きてるらしいが、
個人的には「パワプロ」がもっと殿堂なゲームになってくれれば、それで良いし、
つまりゲーム開発を妨害しているのは、やはり、あくまでもコナミの経営状態だと。

これを解決というか、解消するには、
たとえば、「ペナント」「マイライフ」のオリジナル・チームに、
つまり仮想の「コナミ」チームを選択可能にしておいたら良いと。

また「育成」系モードに「チュートリアル」と併行して「コナミ君モデル」みたいな、参考・参照用キャラクタを置くとか。

要するに、狡猾・いやらしい形を伴うよりも、とくにゲーム中には、
「コナミの経営を応援してねっ!」みたいなメッセージが直接、感じられるようにしておいた方が情報公開の義務を果たしていると。
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64 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/07/09(木) 17:43:40.90 ID:8balfl9l0
ネパール・リーグも必要だな。


ネパール復興願う白球の輪 NPO、現地で大会開催へ

田渕紫織2015年7月9日17時09分
http://www.asahi.com/articles/ASH6X4HWKH6XPTIL007.html?iref=comtop_list_int_t


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