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ゲーム好き名無しさん
バイオハザード リブート派が集まるスレッド [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

バイオハザード リブート派が集まるスレッド [転載禁止]©2ch.net
60 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 01:21:56.84 ID:mDvYF/qL0
>>59
いやいや>>1-2は否定していくよ
お前にもう居場所はないんだよ野々村生活感議員くん
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61 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 01:50:12.54 ID:mDvYF/qL0
掘るの面倒臭かったわ

バイオハザード0リブート

被ダメや体術使用でクリーチャーと接触することでTウィルス感染発生
養成所研究区画でデイライト生成の必要あり
デイライトなしでクリアするとバッドエンド
クリーチャーはゾンビと動物実験のものだけ

洋館レベッカ既知を整理
ゾンビ→知ってる   犬→知ってる    カラス→知ってる   巨大なヘビ、クモ→察しがつく
ハンター→知らない    キメラ→知らない   タイラント→知らない

ハンターの代替えはゴリラにTウィルスを投与したもの
エリミネーターよりも大きくて腕力が強く危険
タイラント戦はTウィルスゴリラの突然変異種に差し替えで、全身が肥大化していて左手の爪が大きくなったもの

養成所と洋館は新規地下坑道ステージで地続き
クリア後ビリーのプレイヤーはセッションアウトしてレベッカのプレイヤーだけプレイ続行
地下坑道を通ってチームとの合流を目指す
養成所と洋館を繋ぐ地下坑道には死体がたくさん配置されていて大量のクリムゾンヘッドが追いかけてくる
ビリーのCOOP支援は受けられないためレベッカ単独での進行となり、0クリア時の装備でもかなりの高難度となる
ラストは通用口ドアをロックして封鎖することで大量のクリムゾンの洋館侵入を阻止する
クリス、ジルら側からは封鎖されたドアとして進行不可

洋館でのレベッカの抗体について
デイライトを使用したので徐々に感染が進行していくのはストップ
代わりに感染ゲージが増えてもワクチンなしで時間経過と共にゆっくり回復していく仕様
デイライトを一度使用したらTウィルスには無敵という設定は是正
クリーチャーに接触すると感染ゲージ自体は増えるが時間経過さえ置けばワクチンは必要ない形式
短時間で極度に体術を酷使したりダメージを受け続けると免疫が追いつかなくなりゾンビ化してゲームオーバーになる

デイライト精製のために蜂の巣登場
鉢からVポイズンを採取    クリーチャー死体からTブラッド採取     研究施設でPベースを入手して施設装置で精製
Pベースは養成所施設では2つしか手に入らないので洋館に持ち込むのは困難(ビリーを犠牲にする必要あり〜クリア得点低下のペナルティ等発生)

0終了後に洋館シナリオにJOINした祭にホスト側がデイライト周回持ち込みを不許可にしていた場合、所持していたデイライトを破損消失するカットシーンを挿入
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62 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 01:53:47.59 ID:mDvYF/qL0
バイオハザード1リブート

シングルオフラインの場合はNPCはシナリオに沿った行動を取りイベント位置に迅速に向かい待機する
4人COOPの場合はカットシーンはほぼ入らずアドリブで攻略していく
JOIN形式は6同様でいつでも途中参加可、途中離脱可

レベッカのプレイヤーは新規JOIN以外にも、タイミングが合えば0シナリオクリア直後のプレイヤーが合流してくることもあり
レベッカは既に抗体持ちなので若干攻略に余裕が有る
ただし体術性能はあまり高くないので元々腕力ゴリ押しは利きにくい

4COOPの場合NPCはダイイングのみで死亡なし
肉入りの場合のみ死亡脱落あり
NPCはGO指示だとシナリオに沿った待機場所に急行する

洋館ではデイライトパーツをたくさん収集できるので溜め込んで周回プレイでの持ち込みが可能
主な利点は感染に強くなるのでワクチン持ち込みと合わせるとクリア後お礼参りとして体術無双も可能になる
ただしデイライト持ち込みONにするとクリア評価ではA止まりでSは取れなくなる
クリア報酬もかなりの制限がかかるため完全にネタプレイ要素

ホストの裁量で持ち込み不許可にできる

4COOP用に洋館は元のニュアンスだけ残して大型拡張
スコア稼ぎのために敢えて養成所へに地下坑道の封印を解くことも可能
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63 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 01:57:47.64 ID:mDvYF/qL0
途中までだな
バカが邪魔したのとスレが1000回ったからここまでだが、2も3もVも4もRV1も5もRV2も6も全て同じリブートフォーマットになっていく

まあこれがリブートの正しい形だよ
最新式のシステムにフォーマットして、設定の矛盾を是正して、シナリオも整合性を取る
より深くバイオハザードの世界観と物語を掘り下げ、よりゲームとしての遊びの幅も持たせる
これがバイオハザードのリブート
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65 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 11:08:22.47 ID:mDvYF/qL0
>>64
簡潔には書きませ〜ん
基本的にバイオ1はバイオ1なんだから立て籠りなんてやらないよ?
バイオ1じゃないものに改変しても意味ないから
銃はもちろん使う
ただしキャラクターのアイテム積載が極めてリアルなので銃をあんまりたくさん持てないし、弾も所持数上限も低い
コスチュームを変えることでアイテム積載をいくらか増やせるが、その分重量により行動速度が鈍る
洋館にあった美術品の剣とか斧とかも耐久度ありで使えるようにする
物置にシャベルとかある場合はそれも使える
警察で習う護身体術(というかクリスやジルの場合は軍での訓練経験から軍隊式だろうな)も使えるけどお触り感染
アウトブレイク同様に感染ゲージ有り
弾は

岡本吉起「なんでこんなとこに弾があんねん!」

ていう不自然に置かれてる状況は全て廃止
洋館施設のアンブレラ保安員の死体があるような形で、そこからでないと拾得できない
あるいは武器保管庫を開錠して銃器と共に入手する
話の筋としては当然、アンブレラの保安対策としてハンターやタイラントを警戒できるレベルのものは置く
あと逃げプレイもそう簡単にはいかない
ドアさえ越えれば敵は追ってこない絶対安全ってのも廃止
敵もドアは越えてくる
食堂や冷蔵庫に残された腐肉や、死体の破片、ゾンビの破片(持ち歩くと感染悪化)などを使ってゾンビの注意を引いて逃げる必要あり
ゾンビの死体は消さず残すことでクリムゾン化以外にも、他のゾンビの飢餓感を惹きつけて追撃をカットできる
ハンターは暴走しているタイプとウェスカーにコントロールされてるタイプがマスクデータで分けられてて、ウェスカー私兵タイプは見つかったら倒すしかない
暴走ハンターはゾンビや他のハンター個体と鉢合わせさせると同士討ちが狙えるので、アイテムやオブジェクトを投擲して注意を引きつけて誘導できる
アイテム使用時は全てリアルタイムアクションなので、ハーブ調合などは物陰に隠れて安全を保たないと、見つかれば敵に襲われる

洋館の建付は元の意匠を残しつつ見取り図は大幅に拡大化でアレンジ
物陰が増えていて、オブジェクトもたくさん配置
エリアでシームレスなのでドア越し直通
鍵を開けるアクションもリアルタイムなので、ハンターに張り付かれた状態で鍵開けるとかいう行為は100%無謀
考えて立ち回る必要あり
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66 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 11:13:21.81 ID:mDvYF/qL0
あ〜あとあれだ
剣の鍵とかは一切捨てずに使いまわす
何をするかっていうと、施錠することで通路を封鎖してゾンビの行動半径を狭めることができる
だから鍵をかけるアクションってのが重要
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67 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 11:18:56.88 ID:mDvYF/qL0
こうだな
COOPでクリスのプレイヤーがドアを押さえて追ってきたハンターとかゾンビとかがバンバン叩いて開けようとするところを、
ジルのプレイヤーが施錠して方向キー鍵欄からタップ操作でドアに該当する鍵を選んで装備してドアを操作することで施錠完了
これで敵の追撃を止められる
誰がどのキーを持つかも重要だし、研究員の死体からいくつ同型の鍵を入手するかも重要
COOPはクリス、ジル、レベッカ、バリーの最大4人だから
全員が全員それぞれ剣の鍵、兜の鍵を完備できるわけではない
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68 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 11:47:20.63 ID:mDvYF/qL0
それと休憩室
なぜあそこが安全か
内側から鍵をかけられるから
追ってきたゾンビに侵入される前にドアを閉めて鍵をかければゾンビは入ってこられない
しば〜らくじっと待つとゾンビは諦めて他の獲物を探しに行く
すると徐々に休憩所のあの音楽がフェードインしてくる形
これがリブート版のリアルな休憩室

た・だ・し・ウェスカーにコントロールされてるタイプのハンターにだけは通用しないのでドア前で出待ち喰らうから、スライディングとか駆使してどうにか切り抜けて倒さないと解決しない
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70 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 11:56:02.10 ID:mDvYF/qL0
>>69
却下
お前はいつも同じことしか言わないな
そしてつまらない
お前の話はバイオハザードをダメにする
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73 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:21:28.42 ID:mDvYF/qL0
>>71
必要ない
鍵だけで充分
お前は既に間違えちゃぅてるんだから主張を取り下げよう
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75 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:23:47.99 ID:mDvYF/qL0
>>72
いやリアルにしなければならない
リアルを捨ててゲーム記号と快適さを求めた果てがリベ2というクソしか生まなかった
それを支持する奴は100%間違ってる

そしてまた概論だけで堂々巡りしかできないお前
何一つ具体的に語れないお前にバイオハザードの未来を語る資格はない
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77 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:24:14.52 ID:mDvYF/qL0
>>74
いや、取り下げようね
お前の話は通用しない
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78 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:25:27.64 ID:mDvYF/qL0
>>76
間違ってないのは上記の的を射た具体案で実証済み
今更旧態然固定視点など通用しない
お前はバイオから去らねばならない
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80 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:35:08.60 ID:mDvYF/qL0
>>79
それを何一つ具体的に語れないお前
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84 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:55:57.82 ID:mDvYF/qL0
>>81
そりゃ喜ぶよ
お前以下懐古厨が追い落とされる様を見れるんだから
それとゲームの出来は別だし、レイドは中途半端なリアリティーとかじゃなく金だのトランクだのグリッチだのを継承して行き着いた果てだぞ
リベ2を出汁にして二重にお前を責め立てることができる
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85 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:56:36.83 ID:mDvYF/qL0
>>82
で、どうせ概論しか出せないんだろ?
何が具体的なのかもわかってない
お前頭悪すぎ
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86 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 12:57:04.27 ID:mDvYF/qL0
>>83
そのまま二度と出てこなくてよろしい
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88 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 18:19:58.11 ID:mDvYF/qL0
>>87
また概論
お前の話はただのクソ
そして完全にカプコンから見放されたのにも関わらず未だに懐古根性でホラーゲーム概論で空回ってるお前こそが惨め
お前は土俵にすら立てていない
しかももうバイオハザードなんてどうでもいいと思っている抜け殻なのに目的もなくバイオという名前だけに縋り付いている中身のない惨め
それもこれも全て俺に看破され議論でも完全に敗北して行き場がない惨め
惨め惨め惨めの惨め尽くしでお前の人生は終わっている
こうやって促されてもなにも語れず、概論を先行して封じられるとなにも語れない
それはそもそもバイオハザードなんて語るつもりはお前には微塵もないから
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90 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/07/05(日) 22:49:10.76 ID:mDvYF/qL0
>>89
問題あるね
というかお前はもうバイオに寄生してはならない
お前はバイオ自体から出て行くべき
もうお前に安息の地はないと思え


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