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890 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/06/19(金) 12:48:50.84 ID:EUOhOM3y0 - 安価忘れすまん
しかも×ピドード ○エピソード >>885 第五世代のポケモンの存在を否定する訳じゃないけど あくまで自分の初見と慣れとアニメなどの販促の反映も含めて言うと ポケモンの追加最多だったが水増しのような物もあり、デザインもゲテモノに偏りがちで見栄えのバランスが悪かった 配色も模様も形状も奇抜で親近感は湧きづらい感じで、奇妙な意味でよく解らない存在という印象が他作品よりも強い 型破りな見た目は寧ろ初代っぽいが見た目の危険信号が浮かぶような、生物感とはある程度離れたような不気味なデザインと感じた
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891 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/06/19(金) 12:49:41.36 ID:EUOhOM3y0 - これらに加え旧ポケモン一旦廃止、最初からクリア後まで↑の傾向が強いポケモンが目立っていたうえに
発売以降まで未発表だったポケモンは特にインパクトがあった。発売前のゲテモノ感溢れるポケモンが癒しに見えるくらい後半のポケモンは強烈だった 更に草むらからわざとらしい様な自己主張の強いダゲナゲやどうみても手抜きのコピペロス おまけに奇抜なポケモンはアニメの出番がやけに多く違和感が凄かった ミジュマルのように意図的に不完全なデザインをする方針もあってか完全に人を選ぶデザインになってるという キャラ人気やブランド、客の母数に頼ってるシリーズの割にね
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892 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/06/19(金) 12:50:55.30 ID:EUOhOM3y0 - ゲーム内のドットのデザインと色んな意味で独特なキャラとストーリー、イベント、作品の方向性が拍車をかけて
登場する新ポケモンが奇妙に見えた。けれどキャラやストーリー、イベントなどはポケモンの魅力を出すような描写はあまり見当たらず 開発側の一方的な演出にみえて結局は作り手側の自己満足のようになってる感じ 増田が「革新的に生まれ変わる」と言っていたが何が革新的でなにが生まれ変わったのか? 制作スタッフはテーマとして「多様性」というメッセージを本作品に込めていると言ってるが ポケモンのデザインにアイデアを詰め込んだのは分かるがゲテモノばかりなのは多様性を履き違えてるとしか思えない
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