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ゲーム好き名無しさん
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 25 [転載禁止]©2ch.net
ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開5

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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 25 [転載禁止]©2ch.net
691 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 16:44:22.92 ID:W0UDlASO0
仮定から結論を出す人が理不尽です。

その理屈は「スマホゲー禁止法案が突然可決されスマホゲーが壊滅」という未来を仮定し、
「それなのにゲームを出すバカメーカーが理不尽です」という理屈ぐらいアホです。

やるなら今年度の売上データを…と、言いたいところですが業績は「売上」ではなく
「利益」などそういうデータが重要ですのでその辺もご注意を。
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 25 [転載禁止]©2ch.net
693 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 19:49:04.22 ID:W0UDlASO0
だから>>690がそういう民度が低い主張だといっているのですが…

ゲームの理不尽に戻りますがDQシリーズでなぜか回復が逆にヤバそうなアンデッド系っぽいのや、
筋肉バカのイメージが強いオーク系が回復・蘇生魔法の使い手が多いというのが理不尽です。

例、
回復アンデッド:しりょう・しりょうのきし・ハーゴンのきし・ソードイド・ボーンナイト・キャプテンクック
オークキング(2でべホイミ、5以後はザオラル)・DQMのオーク(回復系習得)
ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開5
493 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/06/16(火) 22:33:16.58 ID:W0UDlASO0
>>492
真の意味でクソなのは「ランダム要素+ハイスコア記録システム(+リセット禁止)」。

どっちか片方なら理解できる。
・入るたびに地形が変わるダンジョンで新鮮な気分で冒険できる
・1/1000秒のタイムを削ることに研究と操作を極め、その成果を残せる。

「やるたびに地形が変わるレース会場で君の出した好タイムを記録するよ!
 え?『こんなカーブだらけの道にされたら好タイムなんて出せない?』
 黙れ、俺の出したコースでやれ。変更は許さん!」←こんなの面白くねーぞ。

それともスタッフは運の良さを記録して面白いと思っているのか?


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