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1 ◆MD76fFko5o
いま無職なんだがゲームデザイナーを目指してる [転載禁止]©2ch.net

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いま無職なんだがゲームデザイナーを目指してる [転載禁止]©2ch.net
64 :1 ◆MD76fFko5o []:2015/06/12(金) 09:17:22.02 ID:bIGZR0ud0
>>61
なぜそう思いますか
何が足りないですかね?

>>54
ゲームデザイン脳届きました amazonは速いですね
しかし高校生や大学生が読みそうな本ですね
今のところタメになる文章には出会えていません

>>62,63
数値や勝ち負け、目的意識というものもゲームやあるいは人生を楽しむのに
かかせない要素だと思います
ただそれだけではつまらないと思います。
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65 :1 ◆MD76fFko5o [sage]:2015/06/12(金) 09:50:39.55 ID:bIGZR0ud0
こういうゲームが作りたい

UO+マインクラフト(テラリア)+プレイヤーによるオリジナルダンジョン作成(自己ダンジョンの防衛と他プレイヤーダンジョンの制圧・これはスマホにも対応させる)
+ローグライク(ダンジョン探索とアイテム収集)+Blood&Groryの戦闘+プレイヤーとは関係なく変動する世界情勢+クエストをこなしたりダンジョンに潜らない選択もできる
ある種のオープンワールドの生成
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68 :1 ◆MD76fFko5o [sage]:2015/06/12(金) 10:56:55.26 ID:bIGZR0ud0
Elonaはインディーズの名作ですね
エーテルという概念が特に面白いです
Elonaや古いローグライク、テラリアにはアイテムを取得する楽しさがあります
それは真似したいです
正直ドラクエやFFにはもう宝箱を開ける楽しみは見いだせません
確かに僕がElonaのハードルは高いと思いますが絶対無理だとも思いません

わかりやすく説明するために既存のゲームタイトルを出しました
ファンタジーの世界観を作り上げていはいます
世界観の構築とゲームシステムの構築は別問題です
「何がやりたいかわからない」「専門学校へ行け」というようなレスが多いので
ぼくもぼくなりに苦労しています。

無謀だ、矛盾しているという概念と概念をその上で解決しようとするのが
新たなるwinwinの関係でありパラダイムシフトなのだと思います
それがゲーム業界、ひいては文化の発展へとつながるのだと思いますよ
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69 :1 ◆MD76fFko5o [sage]:2015/06/12(金) 11:09:50.73 ID:bIGZR0ud0
ちなみに昨日からRPGツクールでWizadry#1の冒険者が
ギルガメッシュの酒場に辿り着くまでアナザーストーリーを作っています

元々ツクールで発表したコープスパーティが3DSで発売されることや
オリジナルファンタジーの世界観の構築するにあたって、
では宗教とはなにか?神とは?魔法とは?なぜダンジョンに宝箱があるのか
というような問題に行き詰まっている点
ウィザードリィルネサンスがだらしない
今の自分の技術力でできること、など総合的に判断しました。
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70 :1 ◆MD76fFko5o [sage]:2015/06/12(金) 11:16:10.59 ID:bIGZR0ud0
なんかすごいアホと思われているみたいですが
別にMMOでなくてもアイディアはありますよ

18人の様々なコスチュームを着た女の子の上でミクロ化したプレイヤーがゴルフをする
女体ゴルフとか

山の主の熊となって、スズメバチやイノシシを指揮し
ゴルフ場開発をもくろむ人間をやっつけるアクションシミュレーションとか

スマホで盆栽を愛でオンラインで品評会を行うとか


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