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29 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/06/09(火) 08:34:53.70 ID:G+bJD4iC0 - >>28
>自分の思い通りの選手 が出来るなら他に、 「猪狩」や「友沢」を作って、ペナント等で活躍させたいと。 ただ、この2人と同じ選手を自分で育成するとなると「オールS+特能」の選手より、はるかに難しい感じだな。 >>19 あと、グラウンド・フィールドというか、ファームというか、 とにかく「野球環境」を自分で掃除→整備→配置→デザインとか繰り返して、 たとえば「シムシティ」のように、リアルタイムで自動成長していく方式について、 とくに「少年野球」がモデルなら、「プール」「農業」といった要素も導入しやすくなると。
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30 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/06/09(火) 12:08:23.64 ID:G+bJD4iC0 - 訂正>「野手(投手)のみオールS+特能」の選手より
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31 :ゲーム好き名無しさん[]:2015/06/09(火) 16:02:45.70 ID:G+bJD4iC0 - >>28-30
さすがに「サクセス」30人も選手作ると飽きるな。 まぁ、その辺りから、デッキは充実してくるけど。 かといって「スキル」には大差ないので、何か裏技的な「育成のコツ」でも掴まないと、そこからのプレイ内容も「運任せ」のまま変化なく同じだ。 とくに壱硫・パワフルの方が、六面よりもランダムの悪影響が大きいと分かってくる。 まぁ、ネットの攻略情報のように、 「天才」とか「理想のスキル」とか待って、何度もリセットやり直せば良いのかも知れないが、 まるで「これは痛ゲー・糞ゲーです。」などと連呼しているような気持ちになって、しんどい。 せめて麻雀程度、 最初の能力・スキル割り当てが酷くても、何とか最後までプレイしたいと。 そういう意味で前述、データブック等の追加・追記もそうだが、 仮にリセットをしても、プレイを積み重ねていくことで「育成ポイント」を貯められるようにすれば、 「最初にイメージした自分の選手」も作りやすくなる訳だから、 ここら辺りの改善というか、解消アップデートを、 つまり「2014」の内に、どうしても形にして欲しいんだが。
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