- ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 25 [転載禁止]©2ch.net
411 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 02:01:43.13 ID:bp8bZY2s0 - >>410
父息子は鉄拳がそうだけど、祖母孫はあったっけ?
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- いい加減ゲームでやめてほしいこと その12
500 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 02:11:01.65 ID:bp8bZY2s0 - >>499
>L2R2にも操作が割り振られてるならともかく、空いてることが多い DSのLRもなぜか「使えよ!」って思うぐらい開いているのがあったよな。 例、ポケモンDP 便利ボタン(よく使うアイテムを登録できる)という機能があります、 Yを押すと登録道具をその場で使います。 「Yは1つしかないので当然ですが登録できるのは1つだけです」 で、LR・・・基本は使用しません(ボックス切り替えに使う程度) 一応タッチペン操作のためかLをAの代用にできるキーコンフィングがあるが、 アクションゲーならともかくRPGのポケモンではそこまでしなくていいだろ… (というか、一切タッチペンつかわずともクリアはできる。)
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415 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 13:23:27.87 ID:bp8bZY2s0 - >>413
「訓練だと思わず本気でやれ!」という意味です。
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509 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 22:15:22.62 ID:bp8bZY2s0 - >>515
その弊害かどうかは知らないが、N64時代公式の取説に 「N64にはゲームによってライトポジション・レフトポジション・ファミコンポジションの3通りの持ち方があります」 (ライト→中央と右の角、レフト→中央と左の角、ファミコン→左右の角を持つ…という方法。) ってあるのだが、ライト以外のゲーム見た記憶がほぼない・・・ (ファミコンは『ポケモンスタジアム』シリーズ、レフトは『罪と罰』のライトと設定切り替え時だけ知っている。)
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