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188 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 00:03:09.62 ID:43f1u9NS0 - >>187
だからそういった具体例に欠けた話は「もう結構!」 君はこのスレの半数近くを御自慢の長文で埋め尽くしている いわばスレの御意見番なんだからさ そこら辺の自覚を持って実例を基に話を展開しましょうよ スレの御意見番が碌にゲームも遊んでないなんてタチの悪いジョークでしょ
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189 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 00:12:39.95 ID:43f1u9NS0 - まあ実例を挙げた>>163についての解説はいいや。実際大して興味も無いし
ところで御意見番的にはBraidはどうなの? まさに制約の中での自由な発想を促す「最近の」ゲームだと思うんだけど ゲーム好きの間ではそこそこ話題になってたから 御意見番ともあろう者なら買い支えてるだろうし
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193 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 00:34:30.90 ID:43f1u9NS0 - >>190
実際に遊んだゲームについては随分シンプルにレスするんですね 架空のゲームに長文を費やすより遊んだゲームについて書いた方が良いと思いますよ 御意見番はよく「間違っている」とか書きますが 正しいゲームや正しい娯楽って何ですか? 長文は読むのも書くのも疲れるでしょうから箇条書きでお願いします 例として御意見番が実際に遊んだBraidの正しい点を何点か挙げて頂けませんか?
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203 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 07:39:11.44 ID:43f1u9NS0 - >>201
そのシチュエーションでは御意見番と違って 部屋の隅にある靴箱の中の古びた革靴のかかとにある隠しポケットに 鍵が隠されているかもしれないと発想したんだけど そんな自由な発想に対してきちんとケア出来るの? それと既に2度言ったけど 御意見番の頭の中にしか存在しない妄想のゲームってのは 誰一人として遊ぶ事も出来ないので「もう結構!」
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212 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 18:09:02.91 ID:43f1u9NS0 - >それにもともと、何か画面上に表示したら、空間に配置したら
>必ずそれに対して意味合い付けをしていればどんな発想にも対応できます >むしろ対応できない無反応の方こそ少ない そりゃどう考えても不可能でしょう 御意見番は6~8000円程度で販売するゲームにそこまで求めているの? 仮に御意見番の幼心に代表されるような思いもよらないレアな興味に答える為に 「スパナを使って椅子のキャスターを取り外せるようにしました」とか 「残念ながらキャスターは外せませんが試みた際に出来ない旨のテキストメッセージを表示します」 なんてゲームを作ろうとしたらどれだけのコストが掛かって幾らで売れば良いんだろう そして仮に作れたとして「御意見番もご満悦」以外のメリットや楽しさに繋がるの? そもそも「これだけ出来る事が増えました」っていうのと 「これだけ沢山の反応を返すようになりました」の違いってあるのかな
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218 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 19:00:59.93 ID:43f1u9NS0 - >>214
大した事が無いと言うのならフリーのツクール系ツールがあるから 遊び手から「これって出来ないの?」という疑問が生じない脱出ゲームでも作ってみるといい 平均的な6畳のワンルームからの脱出劇でいいから作ってみてここにリンク張ってくれれば 幼心を持った過疎スレ民として「あれ?部屋にあるDVDプレイヤーにマヨネーズを塗りたくれないの?」 なんて無限の要求をしてさしあげましょう もちろん遊び手が作り手の苦労を慮る必要はないが あまりにも現実離れした要求も失笑を買うだけだと思うけど 御意見番には余計なお世話かな
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223 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 19:23:40.21 ID:43f1u9NS0 - >>221
>>209で子供の関心に応えるように作ると言ってるけど 幼心を装った大人の奇行にも応えられないんじゃ 子供を相手にしようなど考えない方が良いよ 考え方が逆でも順でもプレイヤーの行動に応えられないんじゃ結果として同じ事だ それに必要な要素と無駄な要素を取捨選択してプレイヤーの気になるであろう状況やオブジェクトを配置するってのは 御意見番が批判している数多いる開発者と同じ発想でしょ その点に対して御意見番は子供の好奇心や関心に応えるように作ればいいと随分簡単に言うが 大人の奇行すら無駄な要素として排除するような人が子供の奇行に耐えられるの?
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225 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 19:29:58.54 ID:43f1u9NS0 - >>224
そういう抽象論はいいや んじゃ一点だけ 御意見番の頭の中にある脱出ゲームはDVDプレイヤーにマヨネーズを塗りたくる という行動に対するリアクションを作りこむ事を想定しているの?
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233 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 19:47:32.86 ID:43f1u9NS0 - >>229
結局御意見番の言う理想のゲームって「考え方が逆」とか「子供の好奇心に耐えうる」 なんて大層な事を言うわりに今現在市場に出ているゲームとの違いが見えてこないね ユーザーって事前情報から判断してゲームを買うわけで その事前情報に「マヨネーズは塗れません」とか全ての情報を提供出来ないよね 俺は御意見番の提供する情報を信じて「マヨネーズが塗りたくれる」と思って買ったのに そんな発想する余地の無いゲームだったらガッカリだな そんなこんなでユーザーの勝手な期待を裏切った駄目開発者・御意見番の誕生ってわけだよ 「画面に登場するオブジェクト全てに意味はあります。大変かって?いやいやこんな事朝飯前ですよ」 って開発者の発言を信じていたのに!
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242 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 20:12:02.54 ID:43f1u9NS0 - >>234
>>209で子供の好奇心なんて読めないものを引用してるのに >遊び手はそんなもの求めてない なんて御意見番の独断と偏見による発言はまずいんじゃないの? それなら読めない子供の好奇心を満たすなんて事は諦めて さらに一部のバカな大人が考える「マヨネーズ塗りたくりてえ」って無駄な要素も排除して 出来上がるゲームはバイオハザードやFFと比べてどこか特別なのかい?
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253 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 21:44:00.66 ID:43f1u9NS0 - >>248
御意見番は子供を思い通りにコントロールしたっていう経験があるの? 前に「本人が現実に経験したという背景が無いから響かない」みたいな事書いていたよね ここは一つ思い通りに子供の行動や好奇心をコントロールしたエピソードでも語ってみせないと >子供の好奇心を読めない方が問題 この言葉は誰の心にも響かないんじゃない?
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260 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/05/17(日) 22:37:58.67 ID:43f1u9NS0 - >>257
コントロールで誤読するなら 子供の行動や欲求を読み切ってパーフェクトな対応をした経験があるの? 自身が言った「実経験の無い者の表現は響かない」 御意見番の言葉からは実経験がさっぱり見えてこない。故に響かない どれだけ言葉を重ねても机上の空論だよ
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