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ゲーム好き名無しさん
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248 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 21:21:16.42 ID:qVvt3lMG0
GMは自販機ゲーにならないよう考えていたんだろうなあ
確かに報告者が言うように情報項目で何でもかんでもシナリオが進められたら楽だけど
NPCと交渉して進めるとかのTRPGならではの部分をスルーしてしまうと思うな
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251 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 21:32:35.69 ID:qVvt3lMG0
いやいや、この報告者は全部情報項目で進められないのは困だと言っているけど、それってどうなのと思うよね?
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259 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 22:43:08.06 ID:qVvt3lMG0
事前説明とかであらかじめ回答半分貰わないといけないって風潮はいつから幅を聞かせて来たんだろうね
少なくともTRPGがまだTRPG然としていた頃はそんな事なかったと思うんだけどな
今の風潮がダメと言う訳ではないけど昔ながらのやり方が決してダメと言うわけでもないんだし
GMはGMやってるだけで苦労も多いんだから少なくともPLが文句を言うなと思ってしまうな
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269 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 23:13:42.27 ID:qVvt3lMG0
悪いストレスを溜める方が悪いと言うのは言い過ぎだろうか
PLはお客様じゃないしストレスを溜めればそれだけカタルシスがある
推理ものの原則をなぜ崩して悪いんだ?推理小説ではなくTRPGなんだから推理ものの原則なんかに囚われる必要なんかない
ぶっちゃけ皆は視野狭窄に見える
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281 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 23:38:29.63 ID:qVvt3lMG0
別にシナリオは解決できなきゃいけないものでもない
解決できなくともPLとして参加できるだけで楽しいものだから
それを忘れちゃいかん


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