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233 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 06:56:51.92 ID:KGYpziQk0 - むしろハンドアウトと違うようなことしたいなら、セッション前に言っておかない方が手抜きなんじゃないか?従う義務はないってんならなおさら。
たまに「ハンドアウトはアドリブ能力を衰えさせる害悪だ」みたいに考える困がいるけど、アドリブ能力はあくまでマイナスをゼロに近づける能力で、プラスになるとは限らないよ。 まあ、「事故を立て直す」能力とも言い換えられるから、「事故を未然に防ぐ」ハンドアウトよりは、積極的に事故を起こそうとする困向けだけど。
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241 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 12:18:08.49 ID:KGYpziQk0 - >>236
「不測の」事故を立て直す時の「皆で」色々考えてる感じは確かに楽しいね。 アドリブ強要困は「自分で起こした」事故を「他の面子に」考えさせるから駄目なだけで。 酷いのになると、失敗したら他のせい、成功もしくは無事に済んだら自分のおかげって言いだすから。 報告の困は、そこまで行ってない、只の覚悟のないシナリオクラッシャーっぽいけど。
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270 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 23:17:47.57 ID:KGYpziQk0 - TRPGで推理シナリオが地雷って言われるのは、映画のように途中で見返すことができない、小説のように視覚情報に頼れないとほかの推理ジャンルの悪いとこ取りみたいになるからだよね。
特にTRPGだと、一目でわかることもGMが言わなければPLに伝わらないから、いくらでも解決不能に出来てしまう。 まぁ、この報告の困みたいなバカがいるから情報判定なんてもんが出来てしまったんだよね。NPCと交渉して進めるとかのTRPGならではの部分を、ウソで全部台無しにしてしまってるし。
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275 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 23:29:06.65 ID:KGYpziQk0 - 必要ないウソとか入れたせいで、解けるってカタルシスが無いから悪いストレスなんですよ。単にストレス溜めるだけでカタルシスになるなんてマゾでも無理です。
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285 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/03/15(日) 23:46:42.99 ID:KGYpziQk0 - >解決できなくともPLとして参加できるだけで楽しいものだから
そんなことで楽しめる人はわざわざTRPGなんてクソ面倒な遊びしないと思います。息してるだけで楽しいタイプでしょ、そんな人。
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