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651 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 09:24:11.11 ID:zq/dg3o10 - 暇つぶしにBW以降で特に鼻につく奴をメアリースーテストにかけてみた
ヒガナでやったら84点だった 想像より低かったわ ついでにNでやったら54点、AZだったら21点、フラダリで21点だった(まぁこのチェックに引っかからない部分で酷いけど)
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652 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 09:32:00.38 ID:zq/dg3o10 - >>648
憎田がやりたがってたんだっけ、強制捕獲・加入とその直後の戦闘 本当に、誰が得するんだろうな XYの時点で強制捕獲・加入の必要性が全く感じられなかったし ORASに至ってはポケモンをオナニーストーリーの踏み台にする形だけの戦闘 >>649 >システム上強いやつしか使われないんだから それで開き直ったのがバトルリゾートの台詞か
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658 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 13:47:28.39 ID:zq/dg3o10 - 伝説の扱いはストーリーに絡ませるでもDPt、或いはORASのグラカイくらい、もっと言えばシナリオ中で捕獲しなくても後で捕獲できるのが良い
勿論理想は戦闘すら無しってのだけど、強制捕獲がだんだんユーザーの神経を逆撫でする方向というか抜け道を潰しに行ってるからなー
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665 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 14:37:31.16 ID:zq/dg3o10 - >>659
そのアップデートや完全版を出すためにも開発期間とかがあるから 尚更粗製濫造が進みそうなんですがそれは
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666 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 14:46:23.53 ID:zq/dg3o10 - >>662
物語のために最初の頃とは全く違うゲーム性になってるのはまだ、その物語自体が面白かったりすればいいと思うよ その物語がポケモンよりも人間様が中心になって、更にはポケモンが人間様の都合の良い存在になってたり 伝説の力を悪用する組織を壊滅させて世界を救う片手間にリーグ攻略・図鑑作成って感じなのが酷いわ
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672 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 16:35:12.03 ID:zq/dg3o10 - >>671
言われてみるとBWからやたら自由度が低くなってあっちこっちでオナニー演出見せられるって感じだな あとさんざん言われてるけど強制捕獲とかもユーザーの自由度を下げる憎田のオナニー演出だよね……
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676 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 18:12:24.68 ID:zq/dg3o10 - >>675
自分の関わってないHGSSが好評だったことに対する嫌味だと思う
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682 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/17(火) 21:43:25.05 ID:zq/dg3o10 - 変にメッセージ性を込めて、対戦ツールとしても成立させたいんなら最初から個体値とかそういうのをなくせばいいと思う
「個性がなくなる(キリッ」とか「廃人の今までの努力が無駄になる(キリッ」とか言われそうだけど、どうせ対戦じゃ良個体値以外捨てられるんだし
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