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81 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/04(水) 19:34:06.39 ID:UfN+ksnM0 - うーん、この件って、PCにシナリオ的に負荷かけて堕ちるスリル()を与えたいGMにとって
自分のPCのスキルを存分に生かしたかったPLが邪魔!俺の思うようにしたい!って話よな? なんというかどっちもどっち臭がすごいな
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89 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/04(水) 20:00:59.50 ID:UfN+ksnM0 - DX2ndはなー
今みたいにEロイスとかで調整効く訳じゃない上にエフェクトのlv上限きついから 経験点増えると1コンボで侵食率がマッハなんだよ だからGMが戦闘ぬるめにしないといかんってのは正しい
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91 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/04(水) 20:05:08.67 ID:UfN+ksnM0 - まあこのGMもPLもお互いに
「俺の考える正しいやり方に従え」って考え方してるから正直どっちもどっちだなあ、と
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92 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/04(水) 20:06:04.34 ID:UfN+ksnM0 - ん?ID変えてないぞ俺は
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93 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/04(水) 20:09:56.63 ID:UfN+ksnM0 - ちなみにDX2ndは真面目にやると2倍振りが標準レベルだった
ボスのHPが伸びず回避と復活、ダメ無効で持たせるから事故が半端ない そんなゲームなのにシナリオ中に復活要素のロイスそのものを削るシナリオやりたいとか GMとしてマジに考えてるの?と思う
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94 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/02/04(水) 20:13:03.31 ID:UfN+ksnM0 - 公式リプレイでロイス削る話がいくつかあったからそれに影響されたんだと思うが
やらない方が良い事をやりたいからPLのやりたい事はやらせない!はGMの困要素だろ PLは困じゃないとは言ってないのにスルー対象認定とか何なの? 報告者に同調しなきゃスルー対象とかないわ
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