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869 :842[sage]:2015/01/08(木) 13:30:03.45 ID:uxqrgDtx0 - >>864
>>867 GMの興味はあくまで「システムを回す」事のみらしくてPLは新しく買ったシステムや作ったシナリオの実験台みたいな扱いだった PLがルール把握がよくできてなかったり状況についていけてなくても 「はい、それじゃ警護対象は倒れました。○○の神業を使うか、これとこのスキルを組み合わせれば回避できたんですけどねー」 みたいな感じで坦々とシナリオを進めてミッション失敗になるケースも多かったし、おまけに「自分はハッピーエンドには こだわりませんし」とか公言して参加PLの満足度みたいなものは考えていないようだった なんかコンピューター相手にしているみたいな印象だったよ。 PLの時には必要を感じれば上手いRPもできるのだが、あくまで「本人が必要を感じた時」限定でほぼ戦術師範に徹していた なんか遊び方が自分流に突き抜けちゃってるのね。だから話し合っても妥協点が最後まで見つからなかった 「言い分は分かるけど〜」って本人が流しちゃうので おそらく見下されてたんだろうな 一方、ガープスをやれば英語版を翻訳したライトルールというのを使ってて(本格的にやるのは自分たちがついてこられないと 思ったのかもしれない)性格とかも大きく外れた行動しなければけっこうアバウトだったんで「どういうわけか」という 印象を持ったんだ
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871 :842[sage]:2015/01/08(木) 16:01:58.49 ID:uxqrgDtx0 - >>870
月イチ5,6人の集まりで基本は自分がメインGMだったしガープスのショートキャンペーンやった後、次第に彼がGMしたいといってきても 場の空気的にやらせなくなっていったこともあって向こうの方からFOしていったよ
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877 :842[sage]:2015/01/08(木) 19:58:00.30 ID:uxqrgDtx0 - >>872
>ただ、PLが自キャラの運用方法把握しきってなくてミスするのは〜 まぁそうなんだが、その月に「これ買ったからやろう「って持ってきてPLの大半はそのとき 初めてそのルルブ見て教えてもらいながら作って〜って状況で、データの使い方一通り 把握してるの前提レベルのシナリオやられても、なかなか対応は難しいよ 大抵このシステム試しにやってみよう〜って持ってきて単発で終わるし
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