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599 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/01/05(月) 00:59:36.98 ID:U2MCCuL00 - どんな状況であれPCが勝てないとすねるPLはいるからな
結構長いことキャンぺやってたもので、キャンぺ自体は 傭兵集団のPCが故郷のレジスタンスに合流して独立戦争を 戦って最終的に新国家の正規軍に入隊で終わらせたんだ で後日譚として同PCで10年後の戦役やるかって話振ったら PL全員、氏族と戦ってみたいと了承。だもんで一話目、敗走 再集結を前提にシナリオ組んだらPLが一人発狂して新キャンぺ 立ち消え。国家の領土大半占領されることとPC所属部隊が 苦境に陥ることは無関係と主張されてもそんなの知らんがな 背景世界の年表知らないならともかく設定理解してるのに 訳わかんなかった
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604 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/01/05(月) 01:15:20.00 ID:U2MCCuL00 - >>601
PL連からも戦ってみたいと要望あったし降下船、 大規模戦闘ルールはこの時でもないと使えないと 条件設定してた発狂PLも積極的に条件付けてた いざ動かして予定調和的に王国軍が崩壊していくと 氏族側受け持ったPLに手心加えるように主張したり、 自分受け持ちの駒を先頭に参加させない(この結果、 被害の総和は大きくなった)などやらかしてグダグダ になったから、一回とめて話し合おうとしたら発狂
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610 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2015/01/05(月) 01:25:06.65 ID:U2MCCuL00 - >>605
大まかな戦役は公式の年表に沿ってやってた ルールの見落としで時代的に存在しない装備が よく出てたけど >>606 厳密にいうとちょっと違うけどシステムは>>603が言ったもの 惑星単位の戦争はGM一人対PL全員でやると荷が重い というより無理なのでメンバーを攻撃側、防衛側に割り振って実施
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